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Capítulo 2 - Um Cheiro Azedo




『O tutorial não pode ser ignorado』

A IA de suporte exibia uma visão geral das informações básicas do jogo que o jogador precisava saber, além de uma imagem do mundo do jogo. Tudo bem e tudo, mas como mencionado, não há como ignorar o tutorial, e ele perguntava periodicamente 『Você entendeu isso?』 para verificar se você estava prestando atenção, então você não pode nem se distrair ou sonhar acordado até ter acabado. Você podia pular o tutorial no beta fechado, então algum testador deve ter enfrentado alguns problemas sérios depois de pular o tutorial, então ele foi alterado.
Para resumir, as partes que provavelmente são as mais importantes são:

『O Sistema de jogo não trata Personagens Jogadores (PCs) e Personagens Não-Jogadores (NPCs) de forma diferente』
『Para o Sistema, a única diferença entre PCs e NPCs é se eles podem ou não receber Mensagens do Sistema』
『O Sistema não diferencia entre NPCs e monstros』
『Enquanto o jogador está desconectado, o avatar permanece no mesmo lugar do jogo e adormece』

O tutorial durou quase uma hora quando a IA de suporte fez questão de enfatizar outro ponto - as IAs dadas aos NPCs versus aquelas dadas aos monstros diferem em termos de conhecimento, mas cada IA individual também é única.
Quando isso surgiu, a Rare isso interpretou como uma tentativa de incutir um senso de ética ou moralidade. Em outras palavras, você não deve maltratar os NPCs só porque eles são NPCs, você não deve massacrar monstros cruelmente só porque eles são monstros, e você deve tentar se comportar com alguma consideração, algo assim.

Depois que o tutorial impossível de ser ignorado terminou, Rare apareceu em algum tipo de lugar sombrio e úmido. Parece algum tipo de caverna ou beco. Há também algum tipo de cheiro azedo. É estranho que, embora não haja luzes em lugar nenhum, não está escuro como breu, talvez seja porque esta é uma área inicial. Olhando ao redor, até onde ela sabe, não há inimigos. Nenhum outro jogador também.
Ao iniciar o jogo, você pode escolher aproximadamente sua zona de nascimento inicial. Há seis países neste continente, e se você escolher um desses países, há vários locais predeterminados onde você pode aparecer aleatoriamente.
Normalmente, um personagem recém-criado só aparecerá em um local com inimigos de dificuldade apropriada, e uma área sem inimigos seria perto de uma cidade ou vila. Usando essa cidade ou vila como ponto de partida, você expandirá continuamente sua área de operação e eventualmente se mudará para áreas com inimigos mais fortes, é foi o ciclo de progressão básico em jogos como esses.
No entanto, para aqueles que escolhem goblin ou esqueleto como raça inicial, ser colocado em algum lugar próximo a um assentamento humano seria problemático. Todos os seis países pertencem à humanidade, um deles tem principalmente humanos, um pertence aos elfos, um tem principalmente anões, um tem principalmente o Povo Fera, etc. No mundo do jogo, todos são países governados por essas chamadas raças da humanidade.
Assim, sob a influência destes países, goblins e esqueletos são alvo de extermínio. Escolher ser um goblin ou esqueleto vem com todo aquele 『EXP』 extra para ajudar a equilibrar essa desvantagem. Por esta razão, se um goblin ou esqueleto começasse ao lado de uma cidade, há um enorme risco de os cidadãos o encontrarem e denunciarem e enviarem um esquadrão de extermínio. Se eles forem mortos, eles receberão uma pena de morte além de reaparecerem na mesma área inicial novamente. E se os soldados patrulharem a área, eles serão eliminados novamente em pouco tempo. O que – se você percebeu – seria um sistema de aplicação da pena de morte que se autoperpetua.

Dito isto, os soldados e cidadãos têm IAs bastante sofisticadas, por isso, se perceberem monstros derrotados reaparecendo em uma determinada área, eles montarão gaiolas ou armadilhas no local de desova, resultando em um ciclo de morte interminável que nunca poderá ser quebrado sem uma interferência externa. Não tenho ideia do que aconteceria se um jogador de uma raça de monstros fosse capturado vivo pelas raças humanas.
E assim, para evitar esse tipo de situação de xeque-mate instantâneo, você também pode selecionar áreas iniciais fora dos seis países. Os residentes das nações referem-se a essas áreas como 『Território dos Monstros』. Naturalmente, não há refúgios para a humanidade nos territórios dos monstros. Embora seja difícil garantir que você não será atacado por alguém da mesma raça, é pelo menos melhor do que o massacre sem perguntas que você enfrentará nos países humanos.

A Rare escolheu aparecer em um desses mesmos territórios de monstros. Ela é uma elfa, uma das raças da humanidade, mas não escolheu uma área de desova com base em sua raça. Naturalmente, ela terá que assumir a responsabilidade por quaisquer penalidades ou dificuldades incorridas por sua escolha, já que a política da administração é 『bem, foi onde o jogador queria estar』. Mesmo que um goblin seja capturado por humanos, ainda será possível aproveitar o jogo, por mais desagradável que possa ser.
Como uma elfa, e como alguém que recebeu a característica 【Beleza】 pelo sistema, não é muito difícil imaginar quais atrocidades a Rare poderia sofrer se fosse capturada por monstros. Ela pode ser forçada a reconstituir uma daquelas cenas encontradas apenas em livros finos e autopublicados, mas a resposta 『oficial』 do jogo é 『nada disso pode acontecer』 e, do ponto de vista do jogo, ela simplesmente terá que redistribuir suas habilidades e ela será capaz de continuar jogando. Afinal, a IA das raças de monstros nas áreas iniciais não sabe como implantar armadilhas, ao contrário dos soldados humanos.
A razão pela qual a Rare fez esta escolha apesar dos riscos foi devido às suas características inatas. 【Albinismo】 a tornou fraca ao sol, e 【Visão Deficiente】 significa que campos abertos com boa visibilidade a colocariam em desvantagem. Com toda a probabilidade, esta é uma área inicial do tipo caverna destinada a esqueletos ou algo assim, mas devido à natureza aleatória dos nascimentos, um simples lançamento de dados determinou onde a Rare acabou aparecendo.
As raças de monstros não querem se envolver com nenhum dos seis países humanos, então, como a Rare também não escolheu um país, ela naturalmente acabará em algum lugar como esta caverna como local de partida. Nesse caso, este lugar deve estar em algum lugar nos territórios dos monstros, mas ela não tem certeza de qual país é o mais próximo.
Para uma elfa como a Rare, seus arredores estão repletos de inimigos hostis. Se este for um lugar que os esqueletos possam escolher como local de partida, então é lógico que provavelmente há toneladas de monstros mortos-vivos.
De qualquer forma, sua primeira tarefa é garantir uma espécie de base. Ela não tem certeza se tal lugar pode ser encontrado nesta caverna, mas se ela fosse um esqueleto, deveria ter enfrentado o mesmo problema, então deve ser razoável encontrar algum tipo de área segura.
Como se costuma dizer, não pense demais, tome uma decisão e entre em ação. Se isso fosse realmente um beco, ela seria atacada e cairia em um ciclo infinito de renascimento. Como a Rare ainda não havia aprendido nenhuma habilidade, ela terá que confiar apenas na habilidade atlética básica de seu personagem. Se os inimigos iniciais tiverem a mesma dificuldade dos do beta fechado, então ela deve ser capaz de lidar com eles com suas estatísticas atuais. Se ela puder decidir, então ela espera que eles sejam inimigos humanoides.

Agarrando-se à parede no primeiro cruzamento, ela colocou metade da cabeça para fora e espiou pela esquina. Ninguém está lá. Mesmo que esteja escuro e ela não possa ver nada claramente devido à sua 【Visão Deficiente】, ela pode pelo menos dizer que não há objetos em movimento. Depois de esperar um pouco, nada mudou. Deixando uma marca na parede de pedra, ela foi para o lado direito. Continuando pelo caminho abraçando a parede, ela pôde ver uma luz fraca vindo do próximo canto da caverna.
Se essa for a entrada, então será a luz do sol, e sair significa que ela sofrerá danos. Porém, ainda é necessário saber onde fica a entrada da caverna. Ela caminhou cautelosamente em direção à luz.
À medida que se aproximava, ela conseguia ouvir sons de pessoas conversando.

Há humanos nesta caverna no território dos monstros...?

Ela não tem certeza se eles pertencem às raças humanas. Talvez sejam monstros que podem falar em línguas humanas. De qualquer maneira, pela forma como as vozes ecoam, não parece que a entrada da caverna esteja próxima. Se a entrada não estiver lá, então há uma grande chance de alguém ter trazido propositalmente uma fonte de luz para esta caverna. Monstros provavelmente não fariam isso. Nesse caso, provavelmente são humanos. Talvez sejam jogadores que também surgiram neste lugar. Para ter certeza, ela terá que verificar discretamente o que exatamente há do outro lado da parede.



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