- Aventura 1

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Os Cascateiros do Ridículo




Autor: Flavius
Ilustrador: Marcelo Cassaro
Publicada: Revista Só Aventuras volume 4
Gêneros: Ação - Comédia - Aventura - Fantasia



A deusa Anthena está em perigo mais uma vez! Quem é o novo vilão?
Será que Seilá e o outros cavaleiros conseguirão salvá-la?





Você é Seilá de Prágaso, um cavaleiro de uma coisa qualquer que dedica sua vida à proteção da deusa Anthena, para que o mundo não perca seu bom sinal e cores nítidas. Sendo este o seu trabalho em tempo integral — e não tendo nada mais para fazer, visto que acabou a grana que você conseguiu vendendo lascas de armaduras de ouro das batalhas das 12 casas. Você decide vestir sua armadura e passar pelo Santo Átrio da Grécia para ver como está Anthena.
Lá chegando, você passa pelas casas de Mude Áries, Ardebalão de Touro. As casas vazias de Gêmeos e Câncer, pela casa de Ai-Olha! de Leão, Shákara de Virgem, Libra (vazia), Milho de Escorpião, Sagitário (também vazia) e pelas anteriormente ocupadas por Rachura de Capricórnio, Vamos de Aquário e Acredite de Peixes. Finalmente chega esbaforido na Câmara de Anthena. Lá você encontra sua instrutora, Marfyn, desesperada:

— Seilá! Anthena foi sequestrada pelos servos de um novo inimigo.
— Como? Irkki e Shibun não estavam aqui? De que modo os bandidos passaram por eles?
— Não sei. Quando nos encontramos, eles só diziam "eles voltaram... eles voltaram..." Você precisa salvar Anthenal Vá, depressa, você só tem doze horas. Além disso, o horário de verão está acabando e todos os relógios serão adiantados em uma hora!

Vá para 1





























01


Correndo na direção das vastas escadarias do Santo Átrio (na verdade é uma só, mas ela é GRANDE), você chega a um trecho onda ela se estreita, permitindo a passagem de apenas uma pessoa por vez. Então repara na figura diminuta, de coloração roxa e trajes verdes, com um estranho chapéu de bambu, que desce pela escadaria apoiado em uma bengala e em um corrimão que ele quase não alcança. Você o reconhece como o Mestre Ansioso, mentor de seu amigo Shururú de Drogão. Ele está no caminho e não dá para voltar ou contornar.

Você pula por cima dele? Vá para 30
Prefere pedir licença com educação? Vá para 4
Ou é melhor esperar que o Mestre desça respeitando alguém mais velho que você? Vá para 39





























02


O que você vê é inacreditável. Um homem que julgava morto, de acordo com o relato de seu amigo Quyroga. Diante de você está Rasguem de Cêrak, um dos Guerreiros Desses de Asgard.

— Impossível! Você não pode estar vivo! Não pode! Não pode! Você repete incessantemente, tentando convencer a si próprio ou ao público telespectador.
— Morra Prágaso, em nome do Cavaleiro das Reprises — grita Rasguem.

Você atravessa essa ilusão, certo de que é um fantasma do passado e que não pode lhe fazer mal? Vá para 12
Prepara-se para lutar, mesmo que isso atrase sua missão por um instante? (lembre-se, cada segundo conta) Vá para 28





























03


Mas a única coisa de prata que eu conheço são os Cavaleiros Piratas — responde você.

— Cavaleiro Piratas? Você não é uma das guerreiras? — ela pergunta.
— Ei, tá me estranhando? Eu soo é macho. Entendeu? Maaaaaaaaacho!

A garota faz uma daquelas famosas caras de quem não sabe onde enfiar a dita, com aqueles olhos enormes (grandes demais até para o padrão mangá!) Então finalmente diz:

— Hã... desculpe... série de animação errada!

Enquanto a garota desaparece em um redemoinho azul, você continua sem entender nada e vai para 35 .




























04


Você dirige sua voz ao Mestre com o máximo respeito:

— Mestre, por favor, por obséquio, por clemência, eu poderia passar à sua frente na escadaria para salvar Anthena?

Contemplativa e serenamente, com a sabedoria dos anos estampada em sua face de maracujá, depois de longos minutos o Mestre mais do que calmamente responde de maneira zen:

— Não!

Você quer insistir? Vá para 6
Se você acha melhor não desafiar o Mestre, Vá para 39





























05


Você segue em frente, certo do que ele é apenas uma ilusão e não pode machuca-lo. Infelizmente, a goteira em sua cabeça mostra que você estava errado.

— Umidade da Natureza! A goteira se torna mais irritante à medida em que a água escorre para seus olhos atrapalhando sua visão.
— Esta é minha vingança contra aquele Drogão Indecente do Shururú! Tome! Louraça Ametista! Você ruboriza e vai para 19 .




























06


O Mestre Ansioso brilha com uma aura dourada e a sua voz assume um tom ameaçador:

— Garoto insolente! Antes que o pai do pai do seu pai saísse das fraldas, eu já lutava para defender Anthena!
— Mas nesta última encarnação ela só tem treze anos — retruca você.
— Terei que te ensinar a não responder aos mais velhos! — diz o nanico Mestre, arregaçando as manguinhas do manto. Você apanha, apanha, apanha e quando acha que acabou, apanha mais um pouco. Quando achar que já apanhou o suficiente, Vá para 39






































07


Você lhe entrega a Safira de Pudim. Quando ela a pega, começa a gargalhar feito louca:

— Agora temos toda a energia de que precisamos e você nunca conseguirá encontrar a princesa!

Dizendo isso, ela desaparece em um redemoinho azul. Antes de deixar a sala, porém, você ouve a seguinte conversa:

— Sua idiota, este são é o cristal! É uma pedra sem valor! Rinite, isso é tudo culpa sua!
— Não, imperatriz! Por favor, não, eu não sabia
— Morra! Você ouve o som de rajadas e vê brilhos de luz no teto, que logo desaparecem, fazendo a paz retornar. Sem entender o que se passou aqui, você segue para 35 .




























08


O corredor adiante é longo, mas não parece perigoso. Seguindo confiante você de repente é atingido por um jato de ar frio, congelante, glacial e abaixo de zero! Não pode ser...
Você não acredita no que vê: Vamos de Aquário, o Mestre do Mestre de Quyroga! Mas ele também morreu. Será que Abel voltou e ninguém te disse?

— Vamos?! Como você pode estar aqui? Não é possível!
— Perdoe-me, Seilá, mas aqui ocorrem coisas que estão além de sua compreensão — diz ele, unindo as mãos acima da cabeça. — Excursão da Hora!
— Não, Vamos! — você grita, pouco antes de virar picolé! Como ele pôde? Ele era leal a Anthena. Será que o vilão paga um salário maior?

Isso não ficará assim. Você é Seilá de Prágaso, defensor de Anthena. Queimando seu cosmo ao máximo, atinge mais uma vez o Sétimo Sentado rachando sua prisão de gelo e encarando Vamos. Vamos... digo, Vá para 29





























09


Você se adianta e solta o verbo:

— Eu sou Seilá de Prágaso. Estes são Shururú de Drogão e Quyroga de Chiste. Somos Cavaleiros de Bronze, viemos para salvar Anthena e queremos entrar!
—Hum... cavaleiros de bronze? Tudo bem, entrem... Vá para 36





























10


Você continua pelo corredor quando percebe um pequeno brilho dourado. Quando olha diretamente para ele, não vê nada. Porém, ao prosseguir, uma saraivada de flechas douradas vem em sua direção. Desviando-se de todas, você nota um brilho dourado e jura que é a armadura de Sagitário. Perguntando o que a armadura faz aqui, você tenta tocá-la. Apenas tenra porque o chão abre-se sob seus pés e você cai rumo às trevas, com uma avassaladora sensação de "deja vú". Recobrando-se da queda e voltando para cima, não há mais sinal da armadura. Sem entender nada, você continua e vai para 24




























11


Você segue correndo pelo corredor quando é abruptamente atingido por uma energia misteriosa. O que é isso? Festival de reprises? Quem parece estar diante de você é Massa-Cara do Norte de Câncer, mas ele foi morto pelo Shururú. Duas vezes, pelo menos.

— Prágaso, eu voltei para me vingar de Shururú. Mas, já que ele não está aqui. Você serve! Massa-Cara do Norte ataca, arremessando você contra a parede, onde você se arrebenta todo e desliza até o chão. Reunindo suas forças, você se levanta para apanhar, digo reagir, atingindo mais uma vez O Sétimo Sentado e emitindo seu grito de guerra:
— Me de sua Farsa, Prágaso!

Você deu sorte. A garantia da armadura de Câncer deve ter acabado e seu golpe extermina Massa-Cara do Norte (de novo). Com o caminho livre e seu sangue jorrando aos borbotões, você segue em frente para 24




























12


Você segue em frente certo de que é apenas uma ilusão e não pode machucá-lo. A rajada do fogo que carboniza você mostra o quão errado você estava. Vá para 19





























13


Não sei do que você está falando. Eu só quero salvar... Antes que você termine ela ataca com uma rajada de um estranho fogo azul. Você vai de cara ao chão.

— Seilá... Sellá... — estabacado no chão, você pode ouvir claramente a voz de Anthena em seus pensamentos.
— Levante-se... Reaja... Você é um dos sagrados cavaleiros que lutam para melhorar este mundo, para proteger a paz, a justiça, o amor, blá, blá blá...

Duas horas depois, quando você finalmente se levanta, encontra a vilã morta de enjôo. Ela não vai mais incomodar. Realmente é preciso ser um resistente cavaleiro para sobreviver a todo aquele papo sobre "luta pela paz, pela justiça e pelo amor". Você está livre para continuar. Vá para 23





























14


Você segue o caminho da direita, enquanto Quyroga segue pelo centro e Shuruú vai pela esquerda. Seguindo pelo corredor, você sobe por uma escadaria como já está acostumado. Chegando numa grande sala você imagina que encontrou seu primeiro adversário. Vá para 2






































15


Sozinho, você chega ao que parece ser uma cópia idêntica do quarto do Mestre no Santo Átrio. Já da porta você pode ver Anthena no interior de uma prisão cristalina. O grande vilão vira-se e remove o elmo para revelar que é... o Cavaleiro de Gêmeos?! Mas de novo?!

— Cano? Sagagá? — diz você, completamente espantado.
— Não, idiota. Eu sou Terceiro de Trigêmeos, o terceiro irmão. Sagagá era meio mau. Cano era Mau por inteiro e eu sou 150% mau!

— Eu não vou permitir isso! Me dê sua Farsa, Prágaso! — grita você, disparando seu cosmo contra ele.
Ha, ha, ha, ha. ha... Imbecil, essa técnica tola não funciona contigo. Eu sou o Cavaleiro das Reprises. Conheço cada golpe, cada técnica que você possa utilizar. Agora sinta as minhas energias: Choque da Onda de Meteoros Megacósmica Quântica do Triângulo de Quatro Pontas! Você é atingido por energias como nunca viu antes, nem nos filmes do Shurato. Sua armadura é reduzida a caquinhos (novamente). Você tenta invocar o Sétimo Sentado, mas não adianta; ele está cansado de apanhar e recusa-se a ser atingido outra vez. Agora, sem seus amigos, você é derrotado. Vá para 19





























16


Você segue pelo caminho do centro, enquanto Qryroga vai pela esquerda e Shururú segue pelo caminho da direita. Depois de passar por uma escadaria, você se defronta com uma cena inacreditável: diante de você está Thorto de Cama, um dos Guerreiros Desses de Asgard. Os martelos (incrivelmente parecidos com machados) que ele arremessa em sua direção confirmam que ele não é uma ilusão: é o verdadeiro Thorto.

— Prágaso, eu voltei do inverno para me vingar de sua acusação de plágio. Golpe Herculóides Tirânico! — grita ele, desferindo seu poder contra você. Mesmo ferido, você ainda tem forças para se levantar e apanhar de novo. Lá pelo quadragésimo terceiro litro de sangue perdido o destino lhe sorri: o ferimento no seu pescoço espirra sangue nos olhos de Thorto, fazendo com que ele fique cego por um segundo (coisa de dois ou três episódios). Isso lhe dá tempo para reunir suas forças e atingir o Sétimo Sentado, mesmo que o pobre coitado nada tenha a ver com a luta. Atacando com seu Mata-Hora de Prágaso você acaba com Thorto (de novo) e pega a sua Safira de Pudim (também de novo), imaginando que ela possa ser útil mais tarde. Vá para 10





























17


O que você vê é inacreditável. Um homem que você julgava morto está diante de você. É Alberico de Mergulhis, um dos Guerreiros Desses de Pudim. Mas Shururú não tinha acabado com ele?

— Que surpresa em revê-lo, Prágaso — diz ele. — Vejo que você conseguiu sobreviver à minha Louraça Ametista.
— É impossível! Você não pode estar vivo! Deve ser outra ilusão diabólica — você diz, tentando convencer-se.
— Morra Prágaso! — grita ele, preparando para atacar.

Você atravessa essa óbvia ilusão inofensiva e segue em frente? Vá para 5
Prepara-se para lutar, atingindo o Sétimo Sentado? Vá para 33





























18


Prosseguindo em seu caminho, você imagina como estão seus amigos Shururú e Quyroga. Mas seus pensamentos são interrompidos por uma explosão diante de você. Olhando através da fumaça que se dispersa, você pode ver uma figura estranha, meio mulher e meio... alguma coisa. Olhando melhor, você repara que ela não está usando armadura. Na verdade, ela não está usando nem roupa! Você ruboriza, como qualquer herói japonês em uma situação dessas.
Aproveitando sua falta de ação, a gata ataca! Você vai de cara ao chão.

— Dê-me o Cristal de Prata, agora! — vocifera a mulher.

Você responde:

— Não sei do que está falando. Vá para 13
— A única coisa de prata que conheço são os Cavaleiros Piratas. Vá para 38
— Hã... bem, tenho aqui uma Safira de Pudim. Vá para 31





























19


Você falhou em sua missão para a deusa Anthena. Sendo posto para fora do labirinto, descobre que o vilão na verdade só queria o Santo Átrio da Grécia. Quando ele o consegue, expulsa todos os Cavaleiros de Ouro que ainda estavam vivos e também, a própria Anthena! Agora nenhum deles tem onde morar e todos concordam que a culpa é sua... Não deixe a aventura acabar assim! Jogue outra vez e faça escolhas melhores dessa vez.

Tentar novamente!




























20


Protegendo-se na hora certa, você consegue preparar o contra-ataque. Atinge o Sétimo Sentado, mesmo que o pobre coitado não tenha nada a ver com isso.

— Oh, droga! Eu já vi essa cena antes — diz Rasguem.
— Me dê sua Farsa, Prágaso!

Com Rasguem derrotado, você pega sua Safira de Pudim imaginando que ela possa ser útil mais tarde. Vá para 8





























21


— Mata-Hora de Prágaso!
— Cólica do Drogão!
— Nó de um Dia Antes!

Todos vocês atacam com o poder máximo de seus cosmos... o que não adianta nada!

— Essas técnicas infantis não conseguirão me impedir de acabar com vocês, reles heróis!

Dizendo essas palavras, o guardião levanta a espada, cortando céu e terra jogando vocês longe.

— Essa técnica... — diz Shururú, depois de sangrar quinze litros (o que não é nada para ele) — É parecida com o poder de Ex-gabirú de Rachura de Capricórnio.
— Morram cavaleiros de ouro! — gritou o guardião, preparando outro golpe.
— Espere aí! — retruca Quyioga. — Não somos Cavaleiros de Ouro, mas sim de Bronze.
— Quê! Estou gastando meu precioso cosmo com vocês? Vão embora daqui! Xô, xô...
— Mas precisamos entrar para salvar Anthena. Não sairemos daqui sem ela! Diz você, levantando-se apesar dos ferimentos, para mais um surra, digo mais uma luta!

O guardião faz cara feia e diz:

— Ah, entrem de uma vez! — em seguida faz uma cara de tédio e abre passagem. — Vocês não vão conseguir passar pelos outros mesmo. Vão para 36




























22


Você segue o caminho da esquerda, enquanto Shururú vai pelo centro e Quyroga vai pela direita. Seguindo pelo corredor, você sobe por uma escadaria — como já está acostumado. Chegando numa grande sala, você imagina que tenha encontrado seu primeiro adversário. Vá para 17





























23


Chegando ao final do corredor, você encontra Shururú e Quyroga apenas para descobrir que qualquer caminho levaria a esta sala. Depois de dar algumas cabeçadas na parede para se acalmar, vocês avançam. Assim que entram no próximo aposento, encontram-se diante do que parece ser uma cópia exata da sala do Mestre do Santo Átrio da Grécia. Siga para 32




























24


Prosseguindo em seu caminho, você imagina como estão seu amigos Shururú e Quyroga. Mas seus pensamentos são interrompidos por uma explosão diante de você. Olhando através da fumaça que se dispersa, você pode ver uma figura estranha, meio mulher, meio... alguma coisa. Olhando melhor, você repara que ela não está usando armadura. Na verdade, ela não está usando nem roupa! Você ruboriza, como qualquer herói japonês em uma situação dessas.
Aproveitando sua falta de ação, a gata ataca. Você vai de cara ao chão.

— Dê-me o Cristal de Prata, agora! — vocifera a mulher.

Você responde:

— Não sei do que está falando — Vá para 27
— A única coisa de prata que conheço são os Cavaleiros Piratas — Vá para 3
— Hã... bem, tenho aqui uma Safira de Pudim — Vá para 7






































25


Você segue o caminho da direita, enquanto Shururú segue pelo centro e Quyroga vai pela esquerda. Seguindo pelo corredor, você sobe por uma escadaria como já está acostumado. Chegando numa grande sala, você imagina que encontrou seu primeiro adversário. Vá para 2





























26


Você continua pelo corredor quando percebe um pequeno brilho dourado. Quando olha diretamente para ele não vê nada. Porém, ao prosseguir uma saraivada de flechas douradas vem em sua direção. Desviando-se de todas, você nota um brilho dourado e jura que é a armadura de Sagitário. Perguntando-se o que a armadura faz aqui, você tenta tocá-la. Apenas tenta porque o chão abre-se sob seus pés e você cai rumo às lavas, com uma avassaladora sensação de "deja vú". Recobrando-se da queda e voltando para cima não há mais sinal da armadura. Sem entender nada, você continua e vai para 18




























27


Não sei do que você está falando. Eu só quero salvar... Antes que você termine, ela ataca com uma rajada de um estranho fogo azul. Você vai de cara ao chão.

— Seilá, Seilá... — estabacado no chão, você pode ouvir claramente a voz de Anthena em seus pensamentos.
— Levante-se, Reaja... Você é um dos sagrados cavaleiros que lutam para melhorar este mundo, para proteger a paz, a justiça, o amor. blá, bla blá...

Duas horas depois, quando você finalmente se levanta, encontra a vilã morta de enjôo. Ela não vai mais incomodar. Realmente é preciso ser um resistente cavaleiro para sobreviver a todo aquele papo sobre "luta pela paz, pela justiça e pelo amor". Você está livre para continuar. Vá para 35





























28


Você segue pelo caminho do centro, enquanto Shururú vai pela esquerda e Quyroga pela direita. Depois de passar por uma escadaria, você se defronta com uma cena inacreditável: diante de você está Thorto de Cama, um dos Guerreiros Desses de Asgard. Os martelos (incrivelmente parecidos com machados) que ele arremessa em sua direção confirmam que ele não é uma ilusão, é o verdadeiro Thorto.

— Prágaso, eu voltei do inverno para me vingar de sua acusação de plágio. Golpe Hérculos Tirânico! — grita ele, desferindo seu poder contra você.

Mesmo ferido, você ainda tem forças para se levantar e apanhar de novo. Lá pelo quadragésimo terceiro litro de sangue perdido, o destino lhe sorri: o ferimento no seu pescoço espirra sangue nos olhos de Thorto, fazendo com que ele fique cego por um segundo (coisa de dois ou três episódios). Isso lhe dá tempo para reunir suas forças e atingir o Sétimo Sentado, mesmo que o pobre coitado nada tenha a ver com a luta. Atacando com seu Mata-Hora de Prágaso você acaba com Thorto (de novo) e pega a sua Safira de Pudim (também de novo), imaginando que ela possa ser útil mais tarde. Vá para 34





























29


Tendo atingida sua força máxima você defronta com Vamos de Aquário.

— Não é possível! — espanta-se Vamos.
— Sinta agora a minha força — diz você, brilhando com o poder do seu cosmo.
— Mata-Hora de Prágaso!

Seu golpe atinge em cheio o oponente, matando Vamos (lá pela terceira vez), quebrando o aquário e espalhando os peixinhos pelo chão. Recuperando o fôlego e sangrando feito um... feito um... feito um Cavaleiro do Zodíaco, você segue para sua missão. Vá para 24





























30


Você aproveita o embalo da sua corrida e dá um salto magnífico, porém quando está passando sobre a cabeça do Mestre, uma barreira de energia dourada reflete você de volta para trás. Essa não! Se agora você ir tentar conversar, Vá para 4
Se você pretende passar na marra, queimando seu cosmo com tudo, Vá para 6





























31


Você lhe entrega a Safira de Pudim. Quando ela a pega começa a gargalhar feito louca:

— Agora temos toda energia de que precisamos e você nunca conseguirá encontrar a princesa! Dizendo isso, ela desaparece em um redemoinho azul. Antes de deixar a sala, porém, você ouve a seguinte conversa:
— Sua idiota este não é o cristal! É uma pedra sem valor! Rinite, isso é tudo culpa sua!
— Não, imperatriz! Por favor, não, eu não sabia...
— Morra! Você ouve som de rajadas e vê brilhos do luz no teto, que logo desaparecem fazendo a paz retornar. Sem entender o que se passou aqui, você segue para 23





































32


Vocês conseguem ver Anthena aprisionada em um prisão de cristal, linda como ela só. Então surge seu inimigo, que remove o elmo da sua armadura dourada revelando que é... o Cavaleiro de Gêmeos? Mas outra vez? Em uníssono vocês perguntam:

— Cano? Sagagá?
— Não. Idiotas! — responde ele —Eu sou Terceiro de Trigêmeos, o Cavaleiro das Reprises. Sagagá era apenas meio mau, Cano era mau por inteiro, mas eu sou 150% malvado. Ha ha ha há
— Nós não vamos permitir isso! Me dê sua Farsa Prágaso!
— Isso mesmo! Trovão de Agora!
— Drogão Indecente!

Infelizmente, nenhuma técnica funciona contra o vilão. E ainda por cima vocês recebem o contra-ataque:

— Choque de Ondas de Meteoros Megacósmica Quântica do Triângulo de Quatro Pontas! Você e seu amigos são arremessados contra a parede como de costume. E como de costume, caem de cabeça e racham suas armaduras sem nenhum traumatismo craniano ou fratura exposta... corno de costume.

Terceiro, como todo bom vilão de desenho, é atacado por um delírio de grandeza e revela seu plano:

— Com Anthena presa aqui, as dívidas do Santo Átrio não serão pagas. Ele deverá ser vendido e poderei compra-lo por uma bagatela. Então destruirei cada uma das doze casas, às quais nenhum de você três terá acesso. Ha, ha, há, ha, ha...

Nossa! Que plano cruel. — você pensa. Neste momento, o cosmo de vocês é aceso pelo ódio. Tudo bem em sequestrar Anthena, amarrá-la, prendê-la, furá-la com flecha dourada, passar fome... mas negar-lhes o sonho de urna das doze casas próprias é demais! Furiosos vocês agarram o Sétimo Sentado pelo pescoço e o atingem, atingem, atingem até não poder mais (dizem que depois disso ele mudou o nome, saiu até do planeta e pegou um outro emprego onde ele só era irradiado e não atingido!). Com seus poderes elevados ao máximo vocês ganham as armaduras de Sarja Otário, Livra e Anuário. Combinando seus golpes, vocês mandam o vilão Terceiro de volta para o lugar de onde ele nunca deveria ter saído. Vá para 40





























33


Você se defende na hora certa, protegendo-se dos efeitos da Umidade da Natureza. Queimando seu cosmo até o limite, você atinge o Sétimo Sentado, embora ele não tenha nada a ver com isso...

— Hã... Prágaso... você não prefere discutir isso como uma pessoa civilizada?

Você nem dá ouvidos a Alberico e garante a ele uma passagem só de ida para o além-vida e sem filme durante o vôo... Com ele derrotado, você pega a Safira de Pudim, imaginando que ela possa ser útil mais tarde. Vá para 11





























34


Nada relevante acontece... Vá para 26






































35


Chegando ao final do corredor, você repara que o caminho até a sala do vilão fica na junção dos três caminhos que vocês encontraram na entrada. Portanto, chegamos a uma brilhante conclusão: Qualquer caminho tomado levaria até aqui!
Estranhamente, você não encontra Shururú e nem Quyroga. Decidindo que é melhor não esperá-los, continua para salvar Anthena, mesmo que precise fazê-lo sozinho (na verdade, você sempre faz, afinal é o protagonista da história). Você se apressa em invadir o aposento e corre em direção à sala do Mestre do Santo Átrio. Siga rapidamente para 15




























36


Passando pelo guardião você e seus amigos entram no labirinto de Tite. Deparam-se com uma passagem que se divide em três corredores.

— Shururú, Quyroga — você diz — temos que nos dividir. Vamos salvar Anthena a qualquer custo.
— Certo! — eles concordam. Quem seguiu por onde?

Prágaso (você), à esquerda, Drogão (Shururú) no centro e Chiste (Quyroga) à direita? Vá para 22
Prágaso à esquerda, Chiste no centro e Drogão à direita. Vá para 37
Drogão à esquerda, Prágaso no centro e Chiste à direita. Vá para 28
Drogão à esquerda, Chiste no centro e Prágaso à direita? Vá para 14
Chiste à esquerda, Prágaso no centro e Drogão à direita? Vá para 16
Chiste à esquerda, Drogão no centro e Prágaso à direita? Vá para 25





























37


Você segue o caminho da esquerda, enquanto Quyroga vai pelo centro e Shururú segue à direita. Seguindo pelo corredor, você sobre por uma escadaria como já está acostumado. Chegando a uma grande sala, você imagina que encontrou seu primeiro adversário. Vá para 17





























38


— Mas a única coisa de prata que eu conheço são os Cavaleiros Piratas — você responde
— Cavaleiros Piratas? Você não é uma das guerreiras? — ela pergunta.
— Ei, tá me estranhando? Eu sou é macho, entendeu? Maaaaaaa-cho! Ora, essa!

A garota faz uma daquela famosas caras de quem não sabe onde enfim a dita, com aqueles olhos enormes (grandes demais até para o padrão mangá) e diz:

— Ah desculpe série de animação errada. Então a garota desaparece em um redemoinho azul, você continua sem entender nada e vai para 23



























39


TRÊS HORAS DEPOIS, você finalmente chega até o final da escadaria, onde Shururú de Drogão e Quyroga de Chiste o aguardam.

— Seilá! Quanto tempo! — exclama Shururú
— Olá Seilá! — diz Quyroga.
— Olá amigos! — você responde.
— Seilá! É você mesmo? — pergunta Shururú
— Sim. — você responde.
— Seilá! — fala mais uma vez Quyroga
— Certo amigos. Acho que já deu né! Isso aqui não é o anime...

Vocês partem rapidamente para o labirinto Tite, já que Shururú sabe onde fica, graças aos ensinamentos de seu Mestre Ansioso (você já não quer nem ouvir falar nesse nome). Lá chegando, vocês se deparam com um enorme guardião trajando uma armadura dourada e portando uma grande espada.

— QUEM SÃO VOCÊS? — pergunta o gigantesco guardião (ele é grande mesmo, maior que o Cassius!) com uma voz que estremece tudo em volta, derrubando todos vocês no chão.

Você e seus amigos atacam? Vão para 21
Vocês respondem? Vão para 9




























40


Libertando a deusa Anthena de sua prisão cristalina, vocês conseguiram melhorar a recepção do sinal do planeta, eliminaram os "chuviscos" e trouxeram as cores de volta ao mundo. E como um bônus extra, nos créditos do encerramento, você até consegue pegar na mão de Anthena!

Parabens pela vitória!

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