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A História até Agora





Keina Kagami morreu enquanto jogava o VRMMORPG Leadale depois que uma queda de energia desligou seu suporte de vida. No instante seguinte, no entanto, ela acordou em uma pousada desconhecida e percebeu que estava no corpo de seu avatar do jogo. Keina ficou ainda mais chocada quando a Marelle, a proprietária da pousada, informou a ela que as sete nações de Leadale haviam sido destruídas e desde então substituídas por três novas nações atualmente governando o continente.
A partir dessa informação, Keina concluiu que duzentos anos haviam se passado desde que ela havia jogado o jogo pela última vez. Ela decidiu que sua melhor opção era viver como seu avatar, Cayna, e começou a contribuir para a prosperidade da vila local e a encontrar o caminho a seguir.

Então, em uma floresta próxima, ela descobriu sua Torre Guardiã, onde seu Guardião a informou que o resto das torres está com pouca magia e, portanto, inoperante, levando a Cayna a corajosamente partir em uma jornada para coletar informações sobre os jogadores que parecem ter abandonado suas torres.
Depois de encontrar ao chefe de uma caravana mercante - um kobold chamado Elineh - e o líder mercenário (Arbiter) designado para proteger ele e seu grupo, Cayna os acompanhou até a capital Felskeilo, enquanto aprendia conhecimentos básicos sobre esse novo mundo.

Cayna então se registrou como aventureira e aceitou um pedido para capturar um príncipe fugitivo. No processo, ela conheceu o primeiro-ministro Agaido e sua neta, Lonti. Ela também se reuniu com seus filhos - isto é, os sub-personagens que ela havia submetido ao 【Sistema de Adoção】 durante a Era do Jogo: um belo elfo chamado Skargo, que inexplicavelmente ascendeu à posição de Sumo Sacerdote, a terceira pessoa mais influente da nação, uma linda elfa chamada Mai-Mai, a diretora da Academia Real, que agora está casada, e o Kartatz, um artesão anão sensato e chefe de um grande estaleiro. Para a Cayna, que nunca namorou, muito menos foi casada, ter três filhos adultos é uma fonte de muita confusão.

Logo depois, ela confirmou que a torre do Nono Mestre de Habilidades está na Arena de Batalha da capital real e a ativou com sucesso. Depois de muitas reviravoltas, ela finalmente soube do Guardião desta torre que o serviço de Leadale havia terminado. Desanimada por nunca ter esperança de conhecer outros jogadores, Cayna se escondeu em uma barreira de sua própria criação e se recusou a sair. No entanto, com o incentivo de seus filhos, ela mais uma vez partiu para mais aventuras.

Ela então conseguiu um emprego escoltando o Elineh e sua caravana para a nação do norte de Helshper. No caminho, ela parou na vila remota e resolveu um mistério em torno de um lamento estranho vindo de um poço. A culpada acabou sendo uma sereia chamada Mimily, que foi varrida das profundezas do mar por razões desconhecidas. Cayna modificou o balneário público que ela havia construído anteriormente para que se adequasse melhor a Mimily e usou o dinheiro que ganhou ao resolver o mistério para pagar as necessidades diárias da sereia.

Mais tarde, a caravana atravessou o rio Ejidd graças às habilidades da Cayna e foi emboscada ao longo da fronteira do país por bandidos do oeste. Com a ajuda de feras que Cayna havia convocado anteriormente para um propósito não relacionado, o grupo dominou essa ameaça. A magia da Cayna transformou o líder dos bandidos em flores de gelo e o despedaçou em pedaços.
Ao chegar em Helshper, Cayna entregou uma carta de sua filha ao Caerick, fundador de uma grande empresa com filiais espalhadas por todo o continente. Lá, ela aprendeu outra verdade chocante: Caerick é o filho do primeiro marido da Mai-Mai – em outras palavras, ele é neto da Cayna. Ela descobriu ainda que o Caerick tem um filho, tornando-a uma bisavó, apesar de não ter feito nada.
Um racha se formou entre a avó e o neto por causa de um leve mal-entendido, levando a irmã gêmea mais velha do Caerick, a cavaleira Caerina, a oferecer suas desculpas em seu lugar. Isso só deixou a Cayna ainda mais confusa.

No entanto, ao saber que poderia haver uma Torre dos Guardiões no coração da cova dos bandidos no continente ocidental, Cayna aceitou a ajuda do Caerick e preparou um ataque. Ela forçou seu caminho para o território inimigo e até mesmo envolveu a Caerina, e em pouco tempo, veio à tona que o líder do covil é um jogador da raça dos demônios. Enfurecida por seus motivos egoístas e ações ultrajantes, Cayna o desafiou para uma batalha.
Incapaz de competir contra uma Mestre de Habilidades que estava dando tudo de si, o jogador demônio quase perdeu a vida, mas os cavaleiros de Helshper chegaram bem a tempo de prendê-lo. Cayna então usou seus privilégios de Mestre do Jogo para reduzir o poder do jogador demônio a um décimo de sua força anterior, e ele lamentou com fúria quando os cavaleiros o levaram sob custódia.

Ao chegar na Torre do Guardião e reativá-la, Cayna descobriu que ela pertencia a seu terrível amigo e ex-companheiro de guilda Opuskettenshultheimer Crosstettbomber, também conhecido como Opus. Uma pequena fada apareceu de um livro que o Guardião do Opus deu a Cayna e ela ainda não saiu do seu lado.
Cayna então decidiu investir o dinheiro da recompensa que recebeu por expulsar os bandidos junto com sua parte dos lucros das estátuas de Buda extremamente populares que o Elineh vendeu no bem-estar da Mimily. Mais tarde, quando ela parou no vilarejo remoto, descobriu que a Mimily havia começado um negócio de lavanderia por sugestão da Lytt.

Ao retornar a Felskeilo, Cayna atendeu a um pedido da Guilda dos Aventureiros para obter carne para um restaurante chique. Aliás, ela logo encontrou a Lonti e a amiga da Lonti, a princesa Mye, na cidade e acabou concordando em ser sua guarda enquanto a acompanhavam em sua busca.

Enquanto isso, também em Felskeilo, o marido da Mai-Mai, Lopus, tentou recriar uma das artes antigas da Cayna. No entanto, quando ele jogou sua falha ilícita em um Ponto de Coleta que havia sido usado em tempos de guerra durante a Era do Jogo, um monstro pinguim gigante parecido com um golfinho apareceu de dentro. Esta ameaça foi então tratada por um capitão dos cavaleiros conhecido como Shining Saber e um aventureiro chamado Cohral, dois ex-membros da guilda que são equiparados em habilidade.
Com a ajuda dos jogadores, dos cavaleiros e de uma equipe de magos, Cayna conseguiu conter o monstro pinguim e usou sua incrível magia para dar o golpe final.

Encontrar os dois jogadores, Shining Saber e Cohral, deu a Cayna alguma esperança de que seu parceiro no crime, Opus, ainda estivesse por aí. Felizmente matando dois coelhos com uma cajadada só, ela também obteve informações sobre a próxima torre.

Ela logo voltou para a aldeia remota e soube que um grupo de Otaloquess também havia chegado. No entanto, sua busca por conhecimento era uma mera fachada, um espião Otaloquess dentro do grupo solicitou informações a Cayna.
Acontece que a Rainha Sahalashade de Otaloquess é uma criança adotiva que foi criada durante a Era dos Jogos pela Sahana, uma Alta Elfa e uma figura irmã mais nova da Cayna. De repente, descobrir que ela é tia da rainha deixou a Cayna ainda mais consternada, e ela reclama que deve ser algum tipo de maldição que todos que ela conhece são uma figura influente.

Exausta, Cayna prometeu levar a Lytt pelos céus assim que sua busca pelas torres chegar a um bom ponto de parada.

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