- Capítulo 11

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Capítulo 11 - O Despertar do Demônio – A




"Quasix... caiu?" (Aslan)

O príncipe herdeiro Aslan murmurou atordoado ao ouvir a notícia. Tiz ao lado dele está em silêncio, seu rosto sombrio.

Quarrevingts, Kancinq e agora Chisept. Eles podem ser pequenos países, o fato de que três 『Mudas』 foram destruídas em sequência é inegável. Seus governos foram quebrados.
Houve zero mortes entre as famílias dos governadores e quase nenhuma entre a população de cidadãos. No entanto, a grande maioria de suas armas magitech haviam se tornado inúteis e as barreiras em grande escala que protegiam suas cidades haviam desaparecido. Os inevitáveis ataques de monstros logo transformarão esses países em ruínas.
Até agora, os refugiados de um país podiam contar com o apoio imediato e a proteção de sua nação vizinha. Mas o que acontecerá se até mesmo seus vizinhos perderem suas casas?
Nesse subgrupo isolado de continentes, longe das outras massas de terra, os poucos países que existiam haviam formado uma aliança profunda entre si. Mas agora, a pequena aliança havia diminuído ainda mais com seus membros sendo eliminados um por um e o próprio isolamento que tinha sido sua força até agora está empurrando os sobreviventes para um canto.

E agora, finalmente, a 『Muda』 de um grande país, Reino Quasix, foi destruída.
Parte disso foi porque eles descuidadamente acreditaram que ela não manteria seu ataque por tanto tempo. Principalmente, entretanto, ninguém havia pensado que um grande país cairia tão facilmente.
A razão é fácil de ver: Quasix mandou embora muitos de seus soldados para ajudar os outros países e a garota mulher-fera coelho - Shedy - é muito mais poderosa do que qualquer um poderia imaginar.

As massas de terra do norte e do sul desse subgrupo de continentes ocupavam cinco países. Agora, apenas Xontdix ficou de pé.
Rumores diziam que o rei de Quasix havia desistido imediatamente de seu próprio país quando viu o que havia acontecido com seus vizinhos e que a família real havia escapado para o Continente Central em sua aeronave particular junto com suas riquezas.

Vovô.
Entendido.


Tiz olhou para seu mordomo. O velho servo saiu silenciosamente, dirigindo-se ao dirigível de Touze para dar a ordem de acelerar a recarga de mana.
Eles precisam se planejar para o pior, mesmo que o pior seja algo que não possa acontecer. Com isso dito, eles não podem preparar abertamente sua fuga. O medo levou a nobreza e os soldados deste país ao frenesi. Há uma chance muito real de que a comitiva de Touze seja atacada se eles forem vistos se preparando para partir.

"Maldita coelha! Eu sempre soube que ela não era nada além de uma vilã, desde que a vi pela primeira vez. Por minha mão, o martelo da justiça a derrubará!" (Salia)

A simplória Salia está ficando agitada na frente dos cavaleiros de Xontdix, esquecendo-se de sua própria posição de guarda-costas do imperador. Ao mesmo tempo, ela está involuntariamente sendo uma grande distração para manter os olhos longe dos preparativos para a fuga.

Dois pequenos países do leste ainda sobreviveram, mas nenhum deles tem mais de cem mil habitantes. Eles não têm o poder para ajudar ninguém. Eles só podem ajudar uns aos outros para coordenar suas defesas e se esconder em seus castelos. Eles ficaram em alerta máximo contra a Shedy, enquanto rezavam para que ela nunca aparecesse.
Nestes tempos difíceis, tanto a Guilda dos Aventureiros quanto os Templos não pouparam despesas para fornecer suporte. Aeronaves transportando aventureiros de classe 4 e 5 reunidos de todo o mundo. Na classe 5, um aventureiro é praticamente equivalente a um cavaleiro oficial.

Desde meio ano atrás, novos aventureiros com velocidade explosiva de crescimento estão surgindo da floresta e alguns deles mostraram verdadeiro talento.
Mas esses novos aventureiros não trouxeram apenas seus talentos. Eles também trouxeram seus próprios problemas.
Embora nem todos sejam iguais, aqueles a quem o apelido de 『encrenqueiro』 se aplica estão causando muita dor de cabeça. Alguns parecem estar indo para um festival, mesmo quando a própria sobrevivência do país dependia deles. Alguns começaram a brigar com os soldados tensos e, em casos piores, até os feriram e foram presos depois.
Ostensivamente, a guilda está lá para fornecer suporte de aventureiro a indivíduos ou grupos de mercenários de pequena escala, a fim de combater os monstros que começaram a se multiplicar nos últimos anos. Manter a paz - por exemplo, patrulhar as ruas - no lugar dos guardas é uma de suas missões. No entanto, esses novos aventureiros estão negligenciando seu trabalho. Eles estão lá apenas para lutar contra a garota mulher-fera coelho, o tempo todo criando mais problemas para os cavaleiros.

"Ainda assim, esta é uma visão e tanto..." (Tiz)

Havia centenas de aventureiros da classe 4 e 5 no pátio do palácio de Xontdix. Eles formaram uma força praticamente equivalente a toda a ordem de cavaleiros de Xontdix.
Como Shedy reagiria se visse isso? Se ela realmente atacar este lugar, como fará isso?
Tiz despejou uma fortuna em sua generosidade para capturá-la. Mas com a situação sendo o que é, ele duvida que muitos pensem em capturá-la com vida.
Ao lado da consciência de ser o representante de um país aliado, havia um desejo perverso de vê-la desmantelar esse exército de aventureiros. Uma excitação peculiarmente infantil cresceu dentro dele. Ele se sentiu como se fosse mais uma vez aquele garoto que acabou de adquirir sua espada mágica pela primeira vez.

Tudo começou no dia seguinte, de manhã cedo.
Os três pequenos continentes têm o clima típico dos países do sul, apenas estabilizado graças às 『Mudas』. Mas muitos dos países nesses continentes ficavam perto do oceano e, portanto, são constantemente úmidos. Ninguém pensou que a névoa da manhã fosse algo fora do comum.
Alguns dos aventureiros estão desaparecendo misteriosa e inesperadamente de vez em quando. A falta de vigias foi um dos fatores que contribuíram para esse desastre.

"O que é esse frio...?" (Aventureiro)
"Névoa estranha, você não acha?" (Soldado)
"Espere, isso não é névoa!" (Aventureiro)

Os vários soldados e aventureiros bloqueando o portão do castelo se transformaram em estátuas congeladas em um instante e o portão coberto de gelo quebrou para dentro. Pessoas dentro do castelo testemunharam a garota mulher-fera coelho marchando direto pela porta da frente.

"Essa é a coelha!!" (Soldado)

Assobios e sinos anunciaram seu ataque. Enquanto os cavaleiros tentavam deixar seus quartéis, eles descobriram que a névoa flutuante era mais do que apenas um show.

"As portas estão todas congeladas!" (Cavaleiro)
"Quebre-as! Se não puderem, quebrem as janelas!" (Cavaleiro)

Lá fora, havia 300 soldados e 100 aventureiros. Eles precisariam aguentar até que as tropas do quartel e do interior do castelo cheguem. Contra uma única garota adolescente normal, seria considerado poder de fogo excessivo.
Mas ela não é normal.

"Lá está ela!" (Jogador)
"A Coelhinha Fofa está aqui!" (Jogador)

Alguns dos aventureiros correram para frente no frio crescente, sem dar um único olhar para os soldados temerosos.
Ninguém pensaria que esses homens são aventureiros de alto escalão. Eles parecem muito mais com palhaços pulando ao redor em suas armas ineficientemente enormes, canetas pontiagudas e armaduras reveladoras demais. Eles olharam maliciosamente para a Shedy, a garota que agora está no meio de sua adolescência, parada na frente deles. Eles investiram contra ela, parecendo mais como se estivessem tentando empurrá-la para baixo do que realmente querendo lutar.
Ela voltou seu olhar frio para eles. Ela disparou, várias vezes mais rápido do que a velocidade que o poder de combate dos 1.000 aventureiros poderia oferecer. Sua palma se chocou contra o rosto do homem que liderava o ataque.
Ele gorgolejou e explodiu em uma luz cintilante. O aventureiro logo atrás dele saltou em sua direção. Ela se curvou para trás para se esquivar de seu golpe selvagem, a perna estalando para cima para desviar a foice enorme, então torceu seu torso para desferir um chute circular. Seu salto afiado como navalha pulverizou a cabeça dele.

"Caramba, isso é OP pra caralho!!" (Jogador)
"Linha de frente, cerquem-na!" (Soldado)
"Linha traseira, magia de debuff, agora!" (Soldado)

Os retardatários estão começando a trabalhar juntos. Eles parecem ter finalmente percebido a ameaça que a Shedy representa.
Feitiços enfraquecedores colidiram com sua resistência e se perderam, desaparecendo em fagulhas e estalos de ranger os ouvidos. Ela franziu a testa levemente. A garota se virou de lado, apontando a palma da mão direita para eles e apertou.

"Uau?!" "Que porra foi essa?!" (Aventureiros)

Os feitiços dos aventureiros falharam, perturbando suas linhas de batalha. Shedy espalhou sua névoa gelada e correu pela abertura em sua formação, derrubando os aventureiros agora lentos com golpes de garras e chutes.
Desde que a luta começou, dezenas de aventureiros já haviam caído em segundos. Cerca de oitenta por cento dos cadáveres havia desaparecido, a visão gelando a espinha dos soldados e enraizando-os no local. Foi então que os cavaleiros finalmente escaparam de sua prisão congelada.

"Derrubem a coelha!" (Cavaleiro)

O grito do cavaleiro oficial transformou os cavaleiros e soldados desesperados em um verdadeiro tsunami de lanças e espadas.
Quando a Shedy percebeu sua veemência, seu zelo, seu semblante tornou-se um pouco mais gentil do que o que ela havia mostrado aos aventureiros. A névoa gelada gotejou dela, minando o calor e a magia de todos na área e, finalmente, congelando todos eles.

"O que é isso...?" (Tiz)

Tiz estava assistindo do terraço do andar superior. Ele se virou para seu mordomo, buscando confirmação mais uma vez. O velho apenas balançou a cabeça severamente.
Assim como antes, eles não conseguiram [Identificar] o poder de combate da Shedy. Mas eles não precisam da habilidade para saber que seu poder está muito além da imaginação.
Os aventureiros de classe 5 com mais de 1000 de Poder de Combate estão sendo despachados sem esforço e os soldados e cavaleiros com poder de 300 a 500 podem muito bem ser como uma multidão de kobolds fracos enfrentando um Herói.

... um herói.
Na verdade, um herói pode ser capaz de fazer o que a Shedy está fazendo agora.
Neste mundo, há três pessoas reconhecidas como 『Heróis』 pela Cidade Santa Ayune.

O Herói do Poder, o 『Guerreiro』.
O Herói dos Cavaleiros, o 『Mestre das Lâminas』.
A Heroína da Magia, a 『Sábia』.

Rumores diziam que essas pessoas, escolhidas pelos elementais da luz, tem poder de combate acima de dez mil, eles estão agindo de acordo com um conjunto de princípios diferente daquele que o Templo de Ayune defende e que eles estão vencendo o mal em todo o mundo.
Tiz já havia conhecido o 『Guerreiro』 antes. Ele acha que o homem realmente merece ser chamado de Herói.
O 『Guerreiro』, o 『Mestre das Lâminas』 e a 『Sábia』 são todos humanos. Então, e se as outras raças - os demi-humanos - tiverem um Herói próprio?
E se tal pessoa existir, quem seria seu inimigo? Quem seria o vilão para o herói dos demi-humanos?

Para os humanos, Shedy é indiscutivelmente o Mal.
Mas então, para as outras raças, o que ela é?


"... não, isso é simplesmente estúpido" (Tiz)

Tiz balançou a cabeça, livrando-se de uma noção boba demais para ser sustentada por um imperador de um país humano.
Ele gosta da Shedy. Mas ele não a cobiça tanto a ponto de esquecer seu trono, seu império.
Para evitar mais perdas, Shedy deve ser o Mal que eles devem destruir, aqui e agora.
Mas isso é mesmo possível? Faz apenas alguns dias, mas parece que ela recebeu outro impulso de poder. Eles tinham centenas de aventureiros, mais de mil cavaleiros e vários milhares de soldados. Será o suficiente...?

"Vovô, como estão os preparativos?" (Tiz)
"Indo bem. No entanto, a senhora Salia está atualmente se juntando a Sua Alteza Aslan em combate..." (Mordomo)
"... na pior das hipóteses, nós a deixaremos" (Tiz)

Se este exército não conseguiu derrotar a Shedy aqui, então Tiz deve retornar imediatamente ao Império Touze. Ele deu sua ordem: se necessário, Salia - a guarda-costas que havia permitido que sua indignação e inimizade pessoal a afastassem de seu posto - será deixada para trás. Então ele voltou sua visão para a Shedy.
De repente, poças de escuridão líquida começaram a vazar do ar, coalescendo em monstruosidades.

"O que são essas coisas...?!" (Tiz)

Aranhas grotescas da escuridão total. Três metros de altura. Quinze metros de largura, incluindo suas doze pernas.
Há quase cinquenta delas.

[MO—07—B] [Avatar de Monstro Militarizado]
[Pontos de Magia: 1200/1200] [Pontos de Vida: 2000/2000]
[Poder Total de Combate: 4000]

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