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Capítulo 01 - O Mundo de Yggdrasia







Nota do Autor
Aqui está minha nova série e começa com uma configuração de VRMMORPG.
O arco inicial é um pouco obscuro, mas a MC estará lentamente se fortalecendo. Torne-se a coelhinha que você deveria ser, protagonista!
Ela tem 11 anos, mas é bastante mundana em alguns aspectos, então ela realmente não age com a sua idade.
Bem, então, até que ela se vingue, vamos observar a jornada de "A Garota Branca".

"Yggdrasia lhe dá as boas-vindas!" (???)

A Realidade Virtual (VR), como é conhecida pelo público, iniciou seus primeiros passos com um sistema puramente visual e auditivo. Com o tempo, o VR logo conseguiu replicar todas as sensações, e os sistemas de imersão completa se tornaram a norma. A tecnologia rapidamente se tornou indispensável em uma infinidade de indústrias.
Alguns anos depois, o [Sistema Avatar] nasceu: uma tecnologia que fazia uso de corpos de Avatar - criados a partir de eletrônicos, proteínas e enzimas especiais - para permitir que alguém fizesse um trabalho perigoso ou viajasse pelo mundo a partir do conforto de suas próprias casas usando a realidade virtual.
E, claro, também foi o auge dos jogos de realidade virtual. Mundos de sonhos e fantasia foram criados em servidores, limitados apenas pela imaginação humana. As pessoas esperavam ansiosamente pela próxima invenção, o próximo salto adiante.

Foi quando um conglomerado, oriundo de um país do primeiro mundo, entrou no mundo do VRMMO. Eles começaram a recrutar testadores beta para seu MMORPG de todo o planeta.
Criado por uma empresa famosa por seu trabalho na indústria médica e de defesa e patrocinado pelo governo, o jogo instantaneamente se tornou famoso em todo o mundo. Três milhões de pessoas se inscreveram, lutando pelas dez mil cópias permitidas para o teste beta. Tão grande, tão fascinante era o mundo recém-revelado, que as pessoas se perguntavam se não era realmente uma viagem interdimensional.
Os candidatos foram escolhidos com base em idade, sexo, caráter, emprego, educação, saúde, histórico criminal e outros fatores. E para os dez mil sortudos, o que os esperava era o mundo pelo qual eles estavam ansiosos: Yggdrasia. Uma terra centralizada em torno da imponente [Árvore do Mundo] e das noventa e nove de suas [Mudas] que sustentavam os continentes com um tamanho combinado equivalente à Terra.


Um cachorro de pelúcia vestido de smoking apareceu. O testador precisava de um guia para Yggdrasia, então a IA (Inteligência Artificial) do sistema criou um. O testador não mostrou reação, e o guia ficou quieto em troca, até encontrar as palavras certas, selecionadas dentre as milhões de respostas possíveis com as quais foi programado.

"Meu, meu. Jovem senhorita, você é um coelho adorável, não é?" (Mascote)

Ela não disse nada.
Quando o Sistema Avatar foi estabelecido, o maior problema encontrado foi a desconexão entre a percepção do controlador humano e a do avatar.
Para simplificar, o distúrbio era causado pelas diferenças entre sexo, físico, estrutura óssea, altura do campo de visão, comprimento dos membros do controlador humano ou outras características importantes e as próprias características do avatar. Diferenças sutis nos detalhes faciais e nas cores dos cabelos, no entanto, não eram um problema. Mesmo se seus avatares tiverem grandes diferenças, nenhum sintoma seria exibido enquanto os usuários mantivessem seu tempo de operação curto. Era o uso constante e prolongado do avatar que era o gatilho e, em alguns casos, o usuário começava a sentir sintomas de rejeição mental.
Quando os sintomas apareciam, enquanto os usuários descansavam por alguns dias sem usar a VR, eles não apresentavam efeitos duradouros. Mas se eles continuassem por vários dias, sua psique começaria a se desestabilizar, com alguns usuários relatando náusea e ansiedade.

A primeira solução para esse problema foi diminuir a sensibilidade do avatar, mas a decisão foi revertida após o dilúvio de reclamações vindas de usuários que foram mimados pelo realismo. A solução mais simples, conforme decidido pela indústria de VR e pela associação médica, era apenas alertar os usuários a "usarem um avatar o mais parecido possível com você".
Essa decisão levou os fabricantes de dispositivos de VR a começar a incorporar scanners de corpo inteiro em seus produtos como padrão, e a maioria dos serviços de VR recomendou fortemente que seus clientes copiassem sua aparência para usar como avatares.

Obviamente, a indústria de jogos não foi exceção. Os jogadores tinham uma margem de manobra através da mudança de idade, mas na maioria dos casos, seus avatares eram quase cópias de carbono de seus corpos reais.
Assim, nossa testadora, como apareceu na sala do guia IA para as configurações iniciais do jogo, parecia a mesma que seu corpo digitalizado na vida real. Se houvesse um ser humano real supervisionando esse processo, eles interviriam imediatamente quando ouvissem a IA chamar a testadora de "um coelho adorável".
De acordo com as informações preliminares da IA, a garota na frente dela era uma emigrante japonesa, 11 anos de idade. Sofria de uma ausência congênita de pigmentação - uma albina.

Ela era um pouco menor que a média para a idade dela. Ela usava um vestido branco simples que lembrava roupas de hospital. Seus braços e pernas, espreitando para fora do vestido, mal eram melhores que galhos. Em um olhar mais atento, você podia ver o que pareciam machucados pontilhando sua pele branca.
É verdade que ela podia ser considerada fofa, e verdadeiramente, seus cabelos brancos levemente desalinhados e olhos escarlates fixos em um brilho permanente a faziam parecer um coelho, mas se um humano real com emoções reais a visse, eles não chamariam ela de [fofa]. Eles diziam que ela parecia [lamentável].
A albina ficou em silêncio, sem mostrar sinais de que ouviu a IA. Após o tempo necessário para o programa, o cachorro de pelúcia mudou de posição e começou a explicação seguinte.

"Bem, senhorita. Permita-me explicar sobre o mundo de Yggdrasia!" (Mascote)

No centro de Yggdrasia, havia uma [Árvore do Mundo] gigante e imponente, e dela gerou-se noventa e nove [Mudas] para abençoar as terras. Elas atraíram a raça dos humanos e, ao redor das [Mudas], trinta e três países principais e sessenta e seis países menores, formados a partir de miríades de aldeias, vilas, cidades e metrópoles. A população dos principais países começou de alguns milhões a dezenas de milhões de cidadãos, ou para países menores, centenas de milhares a alguns milhões.
A civilização dos humanos parecia uma mistura da história medieval da idade média e do início da era moderna - se ignorássemos a existência de Ferramentas Mágicas. Assim como os aparelhos elétricos, esses dispositivos utilizavam o [Mana] para servir aos mesmos propósitos, e eram acessíveis o suficiente, mesmo para a maioria das pessoas comuns. Nas cidades maiores, as pessoas poderiam viver, se não como um rei, pelo menos comodamente.
Até carruagens, trens e navios usavam motores mágicos. Apesar do tamanho do mundo, o transporte e as viagens eram relativamente simples.

Yggdrasia estava cheia do poder da magia, ou, para ser mais preciso, [Mana]. A maioria dos combates se concentrava no uso de armas brancas, magias ou, raramente, mosquetes mágicos de tiro único.
Todos os jogadores eram humanos, mas humano não era a única raça. Havia também elfos, anões, homens-fera, dragonkins e muitas outras raças de demi-humanos. Eles viviam em assentamentos e colônias nas profundezas de florestas e montanhas, longe dos países humanos. Em seguida, havia goblinóides e raças de monstros, como Goblins, Orcs, Ogros e muito mais, que se opunham a toda a humanidade.
Para aumentar as apostas, o jogo incluía uma punição para a morte: poder mágico reduzido, 10% de diminuição nas estatísticas e itens do inventário serão derrubados. Caso o jogador não tiver definido um ponto de renascimento, ele reviverá em um local aleatório próximo à sua morte anterior. Se o jogador morrer novamente sem aumentar suas estatísticas, seu personagem será excluído.

A dor foi simulada, mas apenas em 10%. Os jogadores ainda sentiriam o choque de serem atingidos, mesmo que reduzissem sua dor ao mínimo.
As atividades criminais seriam punidas de acordo com as leis do país local, com a prisão como uma das possíveis punições. Os jogadores poderiam brigar entre si, mas se fossem pegos pela polícia (no caso de assassinato e não de um duelo consensual) e recebessem uma sentença longa o suficiente, suas contas seriam excluídas.
Jogar como criminoso era permitido, mas se você entrasse na lista de procurados, suas atividades seriam severamente restringidas.
A velocidade do tempo no jogo era praticamente a mesma do tempo real. Considerando o tamanho do mundo em si, cada área do jogo tinha seu próprio fuso horário.

"Você entendeu tudo isso? Bem, então, senhorita, para o nosso próximo assunto. Normalmente, é aqui que os testadores beta começam a criar seus personagens, mas como você é um dos testadores alfa secretos, estará escolhendo sua raça. De acordo com o seu contrato, após o término do período de testes, você será obrigada a manter a confidencialidade e suas despesas de vida pelos próximos dez anos serão totalmente cobertas", o guia IA terminou seu discurso.

A menina branca assentiu apenas uma fração.
Testadores alfa secretos. Cem órfãos, reunidos em segredo para servir como sujeitos de teste.
Publicamente, o objetivo desse experimento era [reunir dados para implementar o PvP entre jogadores humanos e monstros]. Supostamente, examinaria a psique de um usuário quando ele usasse um corpo totalmente não humano, bem como o estresse mental e físico do uso constante de VR a longo prazo com o corpo do usuário em sono induzido. Mas havia outra razão secreta para esse experimento.

Uso militar.

Os testadores alfa receberam avatares não humanos com a sensibilidade definida o mais alto que a tecnologia permitia e serão forçados a permanecer conectados por meio ano.

"Suas escolhas para raça são as seguintes: [Goblinoide] - exemplos desse tipo seriam Goblins e Kobolds. Fora isso, você pode escolher entre os [Tipo fera], [Tipo Dragão], [Tipo Planta], mas eu recomendaria..." (Mascote)
"... Demônio...", a garota branca falou pela primeira vez.
"Desculpe?", o protocolo de fala da IA iniciou um novo diálogo "Entendo. Você escolheu a [Raça Demoníaca], então? Eu não recomendo o uso de um avatar do tipo corpo espiritual, mas a escolha é sua... Bem, por favor, vá até a porta ali. Também começaremos a instalar o pacote de idiomas comum do mundo no caminho, portanto, fique calma".

Quando a garota assentiu levemente e caminhou, a IA executou sua ação final programada.

"Então desejo-lhe uma vida maravilhosa em Yggdrasia! Ah, quase esqueci, uma última coisa! Por favor, me diga seu nome!", Disse a IA para a garota ainda sem nome, mas ela continuou andando.
"... não preciso de um", ela murmurou.


Seus passos finais a colocaram em um caminho de luz que leva ao mundo do novo VRMMORPG, Yggdrasia.




Nota do Autor
O próximo capítulo será o começo da vida da garota branca para sobreviver como um monstro. Será escrito em primeira pessoa, na maior parte. Ela não falou muito neste capítulo, mas tenha certeza, ela disse muitas coisas em sua cabeça: D.

Até a próxima atualização.

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