Capítulo 3 - Conversão de Masmorra
Os resultados do segundo evento acabam de ser anunciados.
O nome da Leah... não está em lugar nenhum.
| Leah | [Bem, nós já sabíamos disso], diz ela.
Os MVPs do lado da defesa, classificados por Pontos de Defesa — um termo que a Leah nunca ouviu antes, provavelmente alguma métrica interna para medir o desempenho dos jogadores —, são Gealgamesh em primeiro, Amatain em segundo e um jogador chamado TKDSG em terceiro. Esses são os únicos nomes anunciados publicamente, embora cada jogador receba uma mensagem privada com sua classificação individual.
A classificação da Leah é NÃO ELEGÍVEL.
No lado dos atacantes, Blanc ficou em primeiro, Lyla em segundo e um jogador chamado Bambu em terceiro.
A classificação da Leah continua como NÃO ELEGÍVEL.
| Leah | [Bem. Acho que nós realmente orquestramos um golpe. Só faz sentido que o nome da Lyla esteja ali]
O evento apenas dividiu os jogadores entre a decisão de defender ou atacar; a raça do jogador foi completamente irrelevante. Juntas, Lyla, Blanc e Leah basicamente derrubaram todo o Reino Oral. Pelo visto, isso rendeu a Lyla pontos suficientes para se classificar no topo entre os atacantes.
| Leah | [Pobre Lyla. Não apenas vai ter que esconder o rosto, mas o nome agora também. Como os NPCs a chamavam? Lady Hugelkuppe? Acho que só precisamos evitar dizer qualquer coisa que ligue esses pontos]
Não que esteja tudo bem se o status de jogadora da Blanc sofrer doxxing também.
| Leah | [Só teremos que ser mais cuidadosas daqui para frente. Mudando de assunto, esse tal de Bambu. Deve ser o goblin que saqueou aquela cidade como-é-que-chama. Estranho. Você pensaria que ele ganharia mais pontos por isso. Mais do que a Lyla, pelo menos]
『Como-é-que-chama』, claro, refere-se a Neuschloss, a cidade no Reino Peare que foi completamente destruída por goblins. O golpe da Lyla em Oral foi quase sem derramamento de sangue. Então só faz sentido assumir que uma destruição total renderia muito mais pontos.
| Leah | [Tanto faz. Esse é um problema de outro reino. Se for necessário, posso sempre mandar o Uluru de paraquedas lá e nivelar a cidade inteira para ver qual é a de lá]
Uluru é como a Leah batizou seu golem de rocha ancião. Claro, se fosse uma entidade única como a Árvore do Mundo, ela poderia chamá-lo pelo seu nome oficial e não causaria mais confusão. Mas 『golem de rocha ancião』 é muito longo. 『Uluru』 simplesmente soa bem — batizado, obviamente, em homenagem àquela famosa rocha gigante na Austrália, também chamada de Ayers Rock em uma era passada.
Claro, se ela realmente enviasse o Uluru em uma fúria destruidora, provavelmente precisaria fazê-lo Renascer primeiro. No seu estado atual, ele pode não ser forte o suficiente para enfrentar uma cidade inteira sozinho. Melhor prepará-lo adequadamente antes de liberar esse tipo de caos.
Agora, sobre o saque.
Leah, por sua ajuda, recebeu dos devs um prêmio que é um pouco menor do que o ganho pelos MVPs de terceiro lugar.
Ela fica sem saber como se sentir. Por um lado, é uma recompensa apesar de ser rotulada como NÃO ELEGÍVEL. Ela deveria se sentir grata por isso. Por outro lado, se tivesse ignorado a oferta dos devs e apenas jogado normalmente, poderia ter garantido o primeiro lugar.
| Leah | [Ah, melhor não entrar nesse questionamento]
Sua recompensa são três lingotes de mitril. Mitril, aparentemente, é um metal encantado. Mas a Leah rapidamente percebe que não tem uma noção real de quão valioso ele é. Ela sabe que o metal adamas ou o que quer que seja que usou é de especificações bem altas, mas onde ele se posiciona em comparação com o mitril — ou qualquer outra coisa, na verdade — é um mistério.
Não que o valor monetário signifique muito para a ela. Leah não comercializa com ninguém, então tudo se resume ao desempenho.
| Leah | [Acho que vou apenas guardar isso até descobrir o que fazer a respeito]
Pensando bem, essa recompensa é uma enorme melhoria em relação às migalhas que ganhou por participar do primeiro evento. Esse pensamento elevou um pouco o seu humor.
Mas o que ela realmente estava esperando hoje é isto: o anúncio de que o serviço de teletransporte — essencialmente, a masmorrificação oficial de suas propriedades — finalmente vai acontecer. Está programado para ser implementado após uma breve manutenção do servidor no dia seguinte. Quando a Leah fez login, os devs deixaram uma mensagem detalhada explicando como o sistema funcionará, pendente de sua confirmação final.
A mensagem aborda principalmente as mudanças propostas para a sua penalidade de morte. Em vez de uma penalidade de EXP, os devs propõem que, se a Leah morrer, ficará impedida de renascer por três horas de tempo do jogo.
Isso é... na verdade, meio pesado. Honestamente, ela preferiria perder alguma porcentagem de EXP.
Três horas de jogo são duas horas na vida real sem poder jogar. Isso é tranquilo; Leah já deslogou antes. Mas quando ela desloga, pelo menos seus lacaios continuam fazendo suas coisas. Ficar morta por três horas significa que sua comitiva ficará morta por quatro. Isso é muito tempo para os jogadores irem saqueando seus caminhos através de pilhas de cadáveres de insetos e treantes, explorando áreas deixadas sem guarda por armas e armaduras vivas inertes. Ela não quer nem pensar em reconstruir tudo. Ou na dor de cabeça gigante se a Leah renascer apenas para se ver cara a cara com os jogadores que acabaram de matá-la. Imagine se eles descobrirem o ponto de renascimento dela? Três horas é tempo mais do que suficiente para os jogadores se prepararem e montarem um sistema para farmá-la — e com o serviço de teletransporte ativo, seria ridiculamente fácil também.
| Leah | [Acho que eu simplesmente... não posso mais morrer?]
Além disso, essa configuração significa que todas as propriedades da Leah serão bloqueadas como masmorras automaticamente. Não há como escolher — nenhuma opção para dizer: 『Quero que a capital seja a masmorra, mas deixe Lieb fora disso』. Exatamente como ela suspeitava, concordar com isso significa que seu Lar está travado para sempre.
Realmente, não há descanso para chefes de masmorra.
Ainda assim, apesar de todas as desvantagens, Leah concordou.
A ideia de jogadores incautos caindo em sua teia, impulsionados pela bênção oficial dos devs, é simplesmente tentadora demais para deixar passar.
Com a penalidade de EXP por morte eliminada, Leah não precisa mais manter nenhuma EXP de reserva. Ela gastou todas as suas reservas aumentando a 『INT』 e o 『MND』 de seus lacaios intermediários: criadas, aparições, tropas de logística — basicamente qualquer um que precise se envolver em estratégia e liderança.
Mas, conforme terminava de distribuir os últimos pontos, um pensamento a atinge. [Criadas e aparições... Por que eu juntei as duas coisas? Parando para pensar, não é como se criadas precisassem ser super inteligentes]
Diante disso, a criada que a atende silenciosamente arregala os olhos expressando mágoa e surpresa. Uma encenação, Leah tem certeza. Um pequeno toque dramático inútil que sua nova inteligência desbloqueou.
| Leah | [Bem, tanto faz. O que está feito, está feito. Não é como se meus lacaios pudessem morrer e perder EXP. O crescimento deles é permanente]
Então, como último item em sua agenda antes da manutenção do servidor, Leah convoca todos os líderes notáveis sob o seu comando para o grande salão de baile no castelo real. Por quê? Para trocarem cartões de amigo entre si. Até agora, Leah só distribuía seus cartões de amigo unilateralmente; seus lacaios não conseguiam se comunicar diretamente uns com os outros. Isso precisa mudar. Leah não pode continuar bancando a mediadora para sempre.
Os monstros do tipo inseto, com sua biologia que exige apenas cochilos rápidos de um minuto, conseguem permanecer operacionais com o mínimo de tempo de inatividade. Sugaru, que compartilha dessa biologia, servirá como a soberana de todas essas criaturas. Para garantir que ela possa se mover rapidamente para onde for necessária, um lacaio direto será posicionado em cada área. Dessa forma, Sugaru pode se invocar para qualquer local em um piscar de olhos para comandar ou lutar, se necessário. O mesmo se aplica a Leah. Ela também precisa de um alvo de invocação em cada área, então seu lacaio se moverá em conjunto com o da Sugaru.
Embora seja a intenção da Leah que ela, Sugaru e até o Sieg evitem o combate o máximo possível. Se qualquer um deles cair, uma parte significativa de suas forças entrará em dormência imediatamente. Eles só devem lutar pessoalmente se todas as rainhas insetos, mortos-vivos ou treantes forem eliminados. Nesse ponto, não importará se todos os seus lacaios perecerem, porque eles já terão sumido. E a Leah lutará se chegar a esse ponto. Porque fugir do local depois que todos os seus lacaios forem derrotados seria simplesmente sem graça demais.
Tudo está praticamente em ordem, mas a Leah tem uma preocupação remanescente: Blanc.
Leah mandou uma mensagem para a Blanc logo após os termos revisados de morte serem enviados a elas, instando-a a ser cautelosa. Mas a Blanc a dispensou com um alegre 『Não se preocupe!』 e 『Eu já aceitei!』. Na verdade, ela parecia totalmente alheia aos riscos da janela de três horas sem renascer, chamando isso até de a desculpa perfeita para fazer uma pausa.
Leah debateu se deveria se invocar até lá e deixar o ponto bem claro pessoalmente, mas acabou decidindo contra. Blanc tem o Diaz, uma Rainha Besouro e um conselheiro poderoso na figura do Weiss.
Weiss, estou contando com você, amigão.
| Leah | [Eu deveria me preocupar comigo mesma. Os jogadores podem se teletransportar para qualquer lugar, direto para a capital se assim desejarem. Sem dúvida vou ficar com a parte do leão dos jogadores. A Blanc vai ficar bem]
Vinte e quatro horas depois, finalmente chega a hora. A breve manutenção do servidor termina no horário programado, e o serviço de teletransporte está oficialmente ativo.
Em antecipação à grande corrida de jogadores que ela espera que inunde seu domínio, Leah envia o Ominous voando alto acima da capital para fazer o reconhecimento dos arredores. Ela se coloca na mente do Ominous, vendo através de seus olhos para encontrar...!
| Leah | [Nada. Não tem absolutamente ninguém. Certo, se eles não estão na capital, então talvez em Lieb ou — Não. Nenhum lá também. Não há uma única alma, em lugar nenhum...]
De repente, cai a ficha de que ela não tem ideia de onde ficam os pontos de teletransporte predeterminados. Ela esqueceu completamente de verificar. Tem que haver um perto de seu domínio — não há como os devs não colocarem um por perto, então... o que está acontecendo? Existe outro ponto mais atraente para os jogadores que não seja o dela?
| Leah | [Droga, por que não pensei em descobrir isso antes? Mas como eu poderia ter descoberto isso antes? Onde eu conseguiria essa informação? Eles disseram que queriam que o serviço de teletransporte fosse principalmente para iniciantes, mas... como isso seria determinado?]
Se você não sabe, pergunte a quem sabe.
Mas quem saberia? Blanc está no mesmo barco que ela, e a Lyla está governando um reino, não uma masmorra...
Nesse caso, resta apenas uma opção para ela: ir para os fóruns!
〔Tópico de Jogo do Dia da Atualização〕 Para onde vamos nos teletransportar, galera? 『Masmorrassss』
001: Thermos
A atualização está ativa! Qual masmorra vocês vão atacar primeiro? Não deve haver restrições nos destinos de teletransporte, então fiquem à vontade para usar este tópico para encontrar membros para o grupo!
Aqui está uma lista de masmorras que aparecem como destinos de teletransporte: (Tem um monte, então recomendo anotarem!)
...
...
『Reino Peare』
Neuschloss ☆☆☆☆
...
...
『Outros』
Antiga Capital de Hilith ☆☆☆☆☆
Grande Bosque de Lieb ☆☆☆☆☆
Floresta de Rokillean ☆☆☆☆☆
Floresta de Trae ☆☆☆☆☆
Ellental ☆☆☆
Altoriva ☆
Velstead ☆
002: Nohghis
Caramba, olha a quantidade de masmorras.
≫001 Valeu pelo resumo!
A propósito, o que significam essas estrelas?
003: Alonson
≫002 dificuldade
Os devs disseram que não representa a dificuldade necessária para fechar a masmorra, mas sim o nível mínimo de combate para pelo menos conseguir funcionar lá dentro.
Além disso, disseram que a dificuldade pode mudar sem aviso prévio.
De qualquer forma, você não vai saber de verdade até ir e ver por si mesmo.
004: Amatain
Podemos usar a Antiga Capital de Hilith como um medidor de dificuldade, já que os jogadores lutaram contra a Calamidade lá. Podemos assumir que será um desafio adequado para os jogadores de defesa com melhor classificação no último evento.
005: Country Pop
A Antiga Hilith está me dando um chicote cerebral de dificuldade
Além disso, por que as masmorras de Hilith estão todas sob 『Outros』? O que aconteceu com Hilith?
006: Thermos
≫005 Não matem o mensageiro, eu copiei a lista do jogo palavra por palavra.
Provavelmente porque o reino não existe mais, então é classificado apenas como 『Outros』 agora?
007: Manifo
≫004 Isso não ajuda em nada KKKK por que estamos usando a masmorra mais difícil como medidor
Onde os níveis baixos devem farmarrrr
008: Duro e Não Descasca
Não estou convencido de que 5 estrelas seja a classificação de dificuldade real. Talvez ela apenas atinja o limite máximo em 5 e qualquer coisa de 5 para cima continue aparecendo como 5. Quero dizer, simmm dá toootalmente para farmar a calamidade com só algumas pessoas.
009: Elfa Anônima
Na versão pré-lançamento da masmorra de Lieb, havia uma mecânica que te matava instantaneamente se você ficasse tempo demais. Em termos de design de jogo, é isso que a calamidade deve ser. Apenas um colosso errante de hit mortal que te avisa que você estendeu demais a sua estadia.
010: Amatain
≫009 Pode ser
Hilith vai ser meio que uma caixinha de surpresas, huh?
Quero dizer, não há pressa para mergulhar de cabeça nessas coisas. Mal posso esperar até entendermos melhor as mecânicas. Considerando a classificação de estrelas de Lieb, provavelmente é melhor ficar longe de lá por enquanto também.
011: Country Pop
Isso significa que Rokillean e Trae também vão ser barra pesada. Não estou a fim de morrer e perder meu exp repetidamente.
Estou achando que a intenção dos devs era ter masmorras de 1 e 2 estrelas para iniciantes, 3 e 4 estrelas para jogadores experientes e 5 para aqueles em busca de um desafio?
012: Nohghis
Tudo o que estou entendendo disso é que os iniciantes devem ir para as de 1 estrela, vai vai vai!
013: Kuraaku
Okay, mas me escutem. Não valeria a pena apenas farmar os monstros comuns nas de cinco estrelas? É só puxar um de cada vez, ficar perto da entrada, jogar na segurança. Até mesmo um único monstro comum de cinco estrelas deve valer muito.
014: Duro e Não Descasca
≫013 Acho que daria para fazer isso. Alto risco, alta recompensa.
Eu presumo que ainda seria necessário um grupo completo de jogadores com níveis sólidos para derrubar até mesmo um único monstro comum de 5 estrelas de Hilith. É muita EXP jogada no ralo se esse grupo sofrer um wipe.
015: Alonson
EXP jogada no ralo é novidade. Tipo o meu dinheiro jogado no ralo.
016: Orinkii
O Grande Bosque dos Novatos, agora uma masmorra de cinco estrelas. Oh, eles crescem tão rápido.
| Leah | [Entendo. Então é assim que funciona. Está listado por dificuldade. É por isso que ninguém está vindo]
O último evento, muito convenientemente, havia anulado a penalidade de morte. Agora que aquela EXP arduamente conquistada está realmente em jogo, parece que os jogadores não estão tão ansiosos para mergulhar de cabeça no perigo.
E perigo é o que a Leah representa. Todas as suas propriedades estão marcadas com cinco estrelas — a maior dificuldade disponível, até onde ela consegue notar. Claro, ninguém está fazendo fila para se jogar de cabeça nisso.
| Leah | [Eu posso ter exagerado um pouco. Ugh, o que eu faço? Não dá exatamente para baixar a dificuldade da capital. E Trae tem a Árvore do Mundo. Não quero que as pessoas descubram sobre ela. Lieb tem os meus ranchos de monstros e os filhotes de lobo... Tudo bem então, Rokillean — vai ter que ser você]
É interessante que Rokillean agora esteja rotulada como uma floresta em vez de uma cidade. Tecnicamente preciso, considerando que ela não se parece mais com o assentamento movimentado de antes, mas a Leah fica levemente surpresa com a rapidez com que os devs atualizaram a classificação.
| Leah | [E no entanto, apesar de toda essa agilidade, o vulcão e suas florestas ao redor nem sequer entraram na lista. Eu entendo que os devs não poderiam transformar cada local perigoso em uma masmorra, mas no mínimo todas as minhas propriedades deveriam ter sido incluídas. O que significa que...]
A região não está sob o seu controle.
Seus insetos já começaram a fortificar a floresta ao redor, e Uluru monta guarda na encosta da montanha. Mesmo que restem alguns golems na montanha ou mortos-vivos vagando pela floresta, no que isso é diferente de Lieb com seus ranchos de monstros ou Rokillean com os alimentos para monstros jogados de paraquedas?
| Leah | [Deve haver alguma outra entidade de poder ao redor do vulcão, então — talvez na boca dele]
A mensagem original do sistema tinha especificado que apenas 『regiões controladas por uma única facção』 seriam transformadas em masmorras. Se o Uluru está compartilhando o controle do vulcão com outra entidade, tudo faz sentido.
É bom que faça sentido; é apenas uma pena que não haja nada que a Leah possa fazer a respeito agora.
Leah entra em contato com a Rainha Arachnia que supervisiona Rokillean e ordena que ela diminua o ritmo de seus esforços. Ela também faz a Sugaru retirar os insetos gigantes e aterrorizantes que são os megathairos e outros lacaios de nível alto de volta para a capital. Sugaru pareceu um pouco desapontada, mas a Leah garante a ela que essa é a melhor maneira de atrair os jogadores. Eles precisam de confiança — não muita, mas pelo menos um pouco — antes de começarem a esmurrar as portas da capital.
Ao final da reorganização, apenas aranhas e formigas de nível baixo permanecem em Rokillean. Metade de suas forças mais fortes foi transferida para a capital, enquanto a outra metade foi enviada para Trae.
Leah monitora as redes sociais o tempo todo, e não demora muito para os jogadores começarem a notar que a dificuldade de Rokillean caiu para três estrelas.
| Leah | [É um pouco incômodo eu ter que verificar a dificuldade da minha masmorra fora do jogo, mas... Ah, bem, acho que os chefes de masmorra NPCs nem sequer conseguem fazer isso, então quem sou eu para reclamar?]
A dificuldade de três estrelas de Rokillean a coloca no mesmo nível da Ellental da Blanc. Isso é um pouco surpreendente, considerando que Ellental tem uma Rainha Besouro e o Diaz. Mas se aquele usuário do fórum estiver correto — que a classificação de estrelas apenas indica a viabilidade mínima para entrar na masmorra —, então talvez a dificuldade real de alcançar o Diaz na mansão e enfrentá-lo em combate seja maior. Os Spartoi errantes e os besouros na cidade são provavelmente o que estabelece a linha de base em três estrelas.
Uma postagem surge dizendo que os devs reajustaram rapidamente a dificuldade de Rokillean para distribuir melhor os jogadores nessa faixa de dificuldade. Teoria interessante. De fato, parece que a maioria dos jogadores está gravitando em torno de masmorras de uma a três estrelas.
A este ritmo, não vai demorar muito para Rokillean receber seu primeiro visitante.
| Leah | [Eu gostaria de ir verificar as coisas pessoalmente, mas não quero bagunçar a classificação de dificuldade... Vou apenas enviar o Ominous]
Uma única coruja gigante da floresta não deve afetar muito a dificuldade geral. Leah se invoca até a Rainha Arachnia de Rokillean, invoca o Ominous para lá e depois retorna para a sala do trono do castelo.
| Leah | [Parece que a minha breve aparição em Rokillean não estragou a classificação de dificuldade. Ótimo]
Não há a menor chance de alguém estar lá, com os olhos grudados na classificação de dificuldade, apenas procurando por mudanças. E mesmo se houvesse, provavelmente apenas descartaria aquela breve oscilação de dois segundos como se fossem seus olhos pregando uma peça.
| Leah | [Ho ho. Olá, meus primeiros visitantes. Oh? Eles não estão se aproximando a partir da capital ou de Ellental. Parece que há uma nova Área Segura em algum lugar que eu não conheço]
Rokillean tem sido uma importante encruzilhada comercial, com muitas estradas se ramificando a partir dela. Leah está familiarizada com a rota para a capital (obviamente) e com a que vai para Ellental (ela viu Blanc partir por ali), mas este grupo destemido está se aproximando por uma estrada que leva a algum lugar desconhecido.
Leah não vê nenhuma conversa online sobre a formação de um grupo aleatório para ir a Rokillean, então assume que este é um grupo de jogadores que costuma jogar junto com frequência.
| Leah | [Dado o quão cedo vocês chegaram, esta deve ser a primeira masmorra de vocês pós-manutenção. Para enfrentar uma de três estrelas logo de cara, vocês devem ter bastante fé em si mesmos]
O ajuste de dificuldade levou algum tempo, mas não o suficiente para que esta seja a segunda masmorra do grupo no dia. O sistema de teletransporte é de ida, então não há chance de eles terem simplesmente saltado de masmorra em masmorra. Os devs foram claros em sua intenção de limitar a perturbação na economia do mundo que os teletransportes gratuitos poderiam ter causado, então a Leah duvida que tenham deixado alguma brecha.
| Leah | [Vejamos o que vocês têm a oferecer, sim?]
As primeiras impressões são tudo. Os jogadores precisam se divertir o suficiente durante o farm para não reclamarem — mesmo se morrerem no final. O boca a boca positivo vai se espalhar, e os negócios vão bombar.
Esta não é a Grande Floresta de Lieb voltada para iniciantes, mas esses jogadores também não são iniciantes. São indivíduos que investiram tempo e esforço significativos em seus personagens. Eles devem ser capazes de lidar com Rokillean perfeitamente.
O grupo de cinco homens é perfeitamente equilibrado — um tanque, um lanceiro, um arqueiro e dois conjuradores. Conforme entram na floresta, o arqueiro lidera o caminho, e o grupo avança cautelosamente. De vez em quando, eles marcam uma árvore, mantendo-se vigilantes contra armadilhas e emboscadas. O arqueiro parece acumular a função de batedor principal, limpando cuidadosamente arbustos e galhos para garantir que as túnicas dos conjuradores não fiquem presas em nada.
O trabalho em equipe e a coordenação deles deixam claro: este é um grupo muito experiente.
É apenas uma pena que a experiência não vá significar muita coisa aqui.
Não há armadilha. Ou melhor, não há nenhuma armadilha com a qual estejam acostumados. Quase todas as árvores por perto são Treants disfarçados. O grupo marcou as árvores para encontrar o caminho de saída da floresta, mas a regeneração natural dos Treants logo vai apagar essas marcas. O mesmo vale para os galhos que eles cortaram para abrir espaço para manobras.
O arqueiro ergue a mão; o grupo para imediatamente.
| Arqueiro | [Um monstro comum pequeno], o arqueiro diz. [Um rato, pelo que parece. Esses são os monstros de três estrelas? Não são muito diferentes dos coelhos que a gente farmava quando era novato]
| Lanceiro | [Eu cuido disso], o lanceiro diz. [Economize suas flechas]
Ele dá um passo à frente e, com uma estocada rápida, espeta o rato com facilidade. Leah fica impressionada com a percepção do arqueiro. Este é, de fato, o rato da área inicial, embora um que tenha sido criado aqui intencionalmente para servir de alimento para insetos e treantes.
| Lanceiro | [Boa], o lanceiro diz. [Uh. O que a gente faz com isso? A gente ainda quer materiais de rato ou...?]
| Arqueiro | [Isso é realmente só um rato cinzento normal], o arqueiro diz. [Não, deixa aí. Não vale o trabalho de vender]
Embora o sistema de Inventário signifique que eles não precisam se preocupar em ficar sobrecarregados, esfolar o rato e vender seus materiais não valeria o esforço.
Leah mal consegue reclamar. Os ratos são apenas comida de qualquer forma — pouco importa se estão mortos ou vivos. Mais cedo ou mais tarde, o cadáver vai ser consumido por uma formiga ou aranha para o sustento delas.
| Lanceiro | [Não tem como uma masmorra de três estrelas nos colocar para lutar só com ratos, certo?], o lanceiro diz.
| Arqueiro | [Mal demos dois passos dentro da floresta], o arqueiro diz. [Tenha paciência. Tenho certeza de que algo — Ah, aí sim. Tem algo vindo. Definitivamente maior que um rato]
O arqueiro põe a mão em concha no ouvido; parece que ele possui o 【Ouvido do Sentinela】.
Não há nenhuma boa razão para as formigas e aranhas na floresta não se moverem em completo silêncio se assim desejarem. Os treantes que compõem a maior parte dos obstáculos poderiam facilmente deslocar seus galhos e folhas para o lado sem um som.
O fato de haver barulho agora... Bem, isso é provavelmente um pequeno presente de boas-vindas da Rainha Arachnia residente.
| Arqueiro | [Lá vêm elas!], o arqueiro grita. [Aranhas!]
| Lanceiro | [Caraca, você chama isso de aranha — isso é a droga de uma tarântula!], o lanceiro diz.
| Tanque | [Cuidado com as teias dela!], o tanque, aparentemente o líder deles, exclama.
Esperto. Mas não o suficiente.
Como suas contrapartes da vida real, todas as aranhas no jogo conseguem secretar substâncias pegajosas semelhantes à seda. É um perigo com o qual se deve ter cuidado, embora dificilmente seja a arma de escolha de uma tarântula. Algumas espécies possuem uma habilidade rara: ejetar pelos de seus abdomens para afastar atacantes. Esses pelos, conhecidos como cerdas urticantes, conseguem causar grave irritação na pele.
Na natureza, as tarântulas agitam suas pernas traseiras para lançar essas cerdas. No jogo, no entanto, as tarântulas menores simplesmente as disparam — sem necessidade de nenhum mecanismo físico. Lógica de videogame, talvez meio injusta, mas a 【Metralhadora de Penas】 da Leah funciona de maneira bem parecida, então ela não está em posição de falar nada.
Além disso, essas cerdas são venenosas. Após ser atingido por uma, a irritação na pele é a menor das preocupações de alguém.
| Tanque | [Whoa, que diabos foi aquilo?!], o tanque exclama enquanto algo zune pelo ar.
| Arqueiro | [Gah!], o arqueiro grunhe. [Agulhas de veneno! Cuidado!]
| Curandeiro | [Ei, você está bem?], um dos conjuradores corre para o lado do arqueiro ferido. [【Curar Toxina】!]
Ele deve ser o curandeiro do grupo. 【Curar Toxina】 é uma habilidade da árvore de 〔Tratamento〕, com a descrição de sua habilidade sendo simplesmente 『Cura todos os efeitos de toxinas no alvo』. É uma habilidade universalmente útil. Toxinas neste jogo vêm em todos os tipos de sabores: neurotoxinas, hemotoxins, miotoxinas, mas o 【Curar Toxina】 é eficaz contra todas elas.
O veneno das tarântulas menores é uma miotoxina. Ele se infiltra na carne, destruindo o tecido muscular. No início, causa sintomas semelhantes à dor muscular normal, mas se não for tratado, pode evoluir para espasmos, parada respiratória e, por fim, a morte.
No jogo, porém, isso significa apenas que a vítima recebe dano contínuo até que o debuff expire — e eles também recebem. Hemotoxinas são um dano contínuo mais potente que não tem um efeito de morte instantânea, enquanto neurotoxinas adicionam efeitos de status como paralisia junto com o dano.
A miotoxina da tarântula menor inflige tanto dano quanto dor, contanto que o efeito inicial não seja resistido. No entanto, seu efeito de morte instantânea exige que a vítima falhe em um teste de resistência adicional baseado em sua 『VIT』. Jogadores de nível mais baixo provavelmente morreriam, mas este grupo tem uma boa chance de resistir a isso.
Outra enxurrada de cerdas voa em direção ao grupo, atingindo o lanceiro.
| Lanceiro | [Ngh!], ele grunhe, mas imediatamente se coloca de pé novamente. [Eu resisti ao veneno, beleza! Essas aranhas não são tão fortes!]
O tanque também é atingido, mas as cerdas apenas ricocheteiam inofensivamente contra ele e sua 『VIT』 alta.
| Tanque | [Não precisa resistir se você nem for atingido!]
As tarântulas menores são mais fortes que as formigas de infantaria, mas, considerando que as formigas de infantaria são um dos monstros mais fracos no exército da Leah, isso não significa muita coisa. Contra um grupo confiante o suficiente para entrar em uma masmorra de três estrelas, e provavelmente bem preparado para o desafio, essas aranhas não têm a menor chance.
Com um golpe bem colocado, o arqueiro despacha a tarântula usando sua faca.
Este é um monstro que poderia facilmente ter subjugado um grupo inteiro de novatos lá em Lieb. Colocando isso em contexto, Leah tem que admitir — esses jogadores são fortes.
Nossa, a inflação de poder dos jogadores está saindo do controle, pensa Leah, a jogadora com a maior inflação de poder em todo o jogo.
| Tanque | [A gente já topou com uma dessas aranhas antes? Vamos levar ela com a gente], o tanque diz.
| Arqueiro | [Espera um pouco], o arqueiro interrompe. [Eu ouvi em algum lugar que dá para comer tarântula]
| Lanceiro | [Me diz onde, para eu não ir lá!]
O grupo cai na risada. Eles são só sorrisos enquanto guardam a aranha no Inventário e continuam avançando mais fundo na floresta.
| Lanceiro | [Hum. Agora que eu paro para pensar, não é estranho a gente não ter conseguido notar ela até chegar tão perto?], o lanceiro pergunta.
| Arqueiro | [Sim. Esta floresta é... muito barulhenta], o arqueiro diz. [É como se todas as folhas estivessem sussurrando, mas não tem vento]
Aquilo são provavelmente os Treants. Assim como conseguem abafar os sons de insetos se aproximando, eles conseguem simular o ruído de algo se movendo. É a finta perfeita contra um batedor que confia no 【Ouvido do Sentinela】.
Após aquele primeiro encontro, o grupo avança pela floresta em um ritmo constante, despachando quaisquer aranhas e formigas que os atacam com pouco esforço. Claramente, a confiança deles não foi equivocada.
Enquanto isso, mais e mais grupos começam a se reunir ao redor de Rokillean. Uma rápida olhada online mostra o nome Rokillean surgindo com mais frequência, com vários grupos aleatórios se formando.
Leah incumbe a Rainha Arachnia de monitorar esses novos recém-chegados enquanto ela honra o grupo inaugural acompanhando-os até o fim. O grupo abre caminho pela floresta, acumulando abates constantemente. Mesmo que a EXP seja dividida por cinco e os monstros sejam relativamente fracos, eles estão no caminho para uma colheita decente. Mas, em pouco tempo, eles param abruptamente e decidem voltar — parece que querem jogar na segurança em sua primeira visita.
Leah, é claro, não vai deixar isso acontecer.
| Arqueiro | [Merda], o arqueiro de repente resmunga.
| Líder | [O que foi?], o líder pergunta. [Se algo ruim estiver vindo, nós não estaremos aqui para ver. Vamos, vamos sair daqui]
| Arqueiro | [Merda, merda, merda. Droga, me desculpem]
| Lanceiro | [Sério, o que é?], o lanceiro diz. [Você está ouvindo alguma coisa? Algo grande?]
| Arqueiro | [Não, é só... eu não sei o caminho de saída]
| Lanceiro | [O quê?! Como isso é possível? Você marcou as árvores, é só seguir as marcas para—]
| Curandeiro | [Espera!], o curandeiro interrompe. [Aqui está. Esta é a árvore que ele marcou, tenho certeza absoluta. E no entanto, não tem marca nenhuma...]
É bem a cara do curandeiro ser a voz da razão. Ele está inteiramente correto — a árvore é a que eles haviam marcado mais cedo, já que uma trilha obviamente desimpedida fica bem ao lado dela.
Bem, não inteiramente correto. Aquilo não é uma árvore.
| Lanceiro | [Bem, merda], o lanceiro diz. [Eu realmente não queria ter que usar o teletransporte de morte para sair daqui]
| Arqueiro | [Desculpa, galera. Vacilo totalmente meu], o arqueiro diz.
| Tanque | [Não, esta é a nossa primeira vez aqui], o tanque diz. [A gente não sabia, mas agora sabe. Encarem como conhecimento adquirido. Tenho certeza de que, a essa altura, somos os únicos que sabem disso. Não é culpa sua]
Que sujeito formidável. O lanceiro também não é de todo mau. Embora estivesse irritado um segundo antes, ele deu um tapa no ombro do arqueiro em sinal de apoio.
Eles seguem pela trilha por alguns minutos, mas então...
| Arqueiro | [Espera... Huh?], o arqueiro diz. [Para onde foi a trilha?]
Ela sumiu.
Conforme eles se aventuravam mais fundo na floresta, os Treants atrás deles vinham se deslocando sutilmente, apagando o caminho sem que eles notassem. Até o cadáver de rato que haviam deixado para trás foi recolhido. Sem nenhum ponto de referência restante, o grupo está bem e verdadeiramente encurralado.
| Tanque | [A floresta... se moveu?], o tanque reflete. [Entendo... A floresta mudou de lugar! Esta é uma masmorra de três estrelas não por causa dos inimigos, mas por causa do seu truque!]
| Arqueiro | [Um labirinto florestal...], o arqueiro murmura.
| Lanceiro | [Gente... sou só eu ou toda essa vegetação rasteira está mais alta do que antes?], o lanceiro pergunta, olhando ao redor.
Diante de suas palavras, todos olham para baixo. Ele está certo. O chão da floresta parece mais viçoso, mais denso do que antes. Isso não é coincidência. Para cobrir qualquer evidência dos movimentos dos Treants, Treants Cânfora Anciões estrategicamente posicionados vêm conjurando 【Benção】 periodicamente. É uma versão muito mais fraca do que a 【Grande Benção】 da Árvore do Mundo, mas é o suficiente para fazer a vegetação rasteira crescer, ocultando quaisquer rastros no solo que pudessem revelar os deslocamentos dos Treants.
Em outras palavras, esta floresta é uma armadilha mortal.
Uma que vem pegando leve com eles. Os Treants nem sequer se juntaram à batalha.
| Arqueiro | [Eu não sei o que fazer], o arqueiro diz.
| Lanceiro | [Que droga, nós vamos ter que morrer, não vamos?], o lanceiro diz.
| Tanque | [Segurem a onda], o tanque diz. [Deve ter mais gente que veio para cá desde... Ah, sim, tem. Vários grupos vieram para cá depois de nós]
| Arqueiro | [Então vamos espalhar a notícia. Avisar as pessoas que estão entrando], o arqueiro diz. [Mesmo que seja tarde demais para nós]
Avisem quantas pessoas quiserem, Leah pensa. O jogo inteiro vai ficar sabendo bem em breve.
Mas há uma coisa que não posso tolerar — vocês irem embora por vontade própria.
Ela precisa daquela EXP deliciosa.
De repente, de todos os lados, teias de aranha disparam em direção ao grupo, prendendo-os no lugar.
| Curandeiro | [O que é isso?! Teias de aranha?!], o curandeiro exclama.
| Tanque | [Mais?! Quando foi que elas...!], o tanque diz, lutando contra as amarras.
| Arqueiro | [Não tem como — eu não ouvi absolutamente nada!], o arqueiro diz.
| Lanceiro | [Merda! Estamos cercados!], o lanceiro diz.
O arqueiro não ouviu as aranhas se aproximando — nem a trilha mudando atrás deles — porque os Treants vinham mascarando todos os sons com seu sussurrar constante.
Agora, o grupo se vê cercado por um enxame de tarântulas maiores. Estas são significativamente maiores do que suas contrapartes menores, pelo menos dois tamanhos maiores, com uma coloração mais escura e ameaçadora.
| Tanque | [Estas não são as que a gente enfrentou antes!], o tanque grita, rasgando a teia que o prende. Mas ele está um segundo atrasado. Antes que consiga erguer suas defesas, cerdas venenosas disparam através das frestas de sua armadura. Ele desaba — não de dor, mas por causa da toxina paralisante correndo em suas veias. Outro jato de teia o atinge e, desta vez, ele fica completamente indefeso.
| Tanque | [Preciso de... 【Curar Toxina】...], ele consegue ganir.
Mas o curandeiro não consegue responder. Ele não foi capaz de se libertar do ataque inicial de teias. Já envolto em um casulo apertado, ele está sendo arrastado em direção às tarântulas.
O outro conjurador sumiu também, assim como o arqueiro.
O lanceiro conseguiu se livrar de suas amarras iniciais, mas antes que pudesse fazer qualquer coisa, as cerdas venenosas o atingem também. A toxina paralisante faz efeito, deixando-o incapacitado.
As tarântulas maiores, apesar do nome, não são tão fortes assim. Elas não teriam a menor chance contra este grupo em uma luta justa.
É apenas uma pena que a Leah não esteja acima de jogar sujo. Vantagem numérica, táticas de emboscada e controle de grupo — com essas táticas, até mesmo grupos experientes ficam à mercê dela.
As aranhas desferem o golpe de misericórdia em cada jogador preso em seus casulos de teia. Um por um, seus corpos desaparecem, confirmando que renasceram em outro lugar.
Satisfeita, Leah recua da visão do Ominous de volta para a sua própria.
| Leah | [Eles farmaram uma quantidade decente de materiais, provavelmente saíram no lucro em EXP — e, se eu estivesse no lugar deles, chamaria isso de uma primeira experiência positiva], Leah murmura. [Se eles acreditarem que o fracasso não se deveu aos monstros, mas à incapacidade de escapar, provavelmente vão voltar logo. Se o combate tivesse sido difícil demais, provavelmente ficariam longe até farmarem em outro lugar]
Mesmo que não consigam decifrar o truque da floresta mutante, eles ainda podem ficar na parte rasa da floresta, farmar um pouco e ir embora logo em seguida.
O verdadeiro desafio para a Leah vai ser atrair esses jogadores, que decidiram não se aventurar na floresta profunda, a irem mais fundo de qualquer maneira. Talvez um item atraente colocado em algum lugar mais para o interior?
Ideia após ideia começa a surgir na mente da Leah conforme ela volta sua atenção para os grupos aleatórios que vieram atrás do primeiro grupo.
| Leah | [Parece que todo mundo está tendo experiências parecidas], ela reflete.
Os grupos entram, farmam até estarem satisfeitos, apenas para serem eliminados e mandados para casa mais rápido do que gostariam.
Os avisos já começaram a se espalhar online, o que significa que, de vez em quando, um grupo muito mais cauteloso vai aparecer por ali. Para esses grupos, Leah opta por permitir que saiam por vontade própria em vez de irem pelo expresso tarântula maior. O boato de que a floresta consome a todos que entram não é bom para os negócios. Muito melhor espalhar a ideia de que o excesso de confiança foi a ruína daqueles que falharam.
Dito isso, Leah está administrando um negócio aqui. Mesmo os aventureiros mais cautelosos não vão sair ilesos o tempo todo.
| Leah | [Um dia de lançamento de bastante sucesso, se me permitem dizer]
Mas nos negócios, o que importa não é a opinião do dono — é a impressão deixada nos clientes.
〔Antiga Hilith〕 Megatópico de Estratégia de Masmorra 『Outros』
001: Kuraaku
Usem este tópico para compartilhar suas dicas e truques de masmorra.
Procurando estratégias para outras áreas? Confiram estes tópicos:
Megatópico de Estratégia de Masmorra de 『Oral』
Megatópico de Estratégia de Masmorra de 『Peare』
Megatópico de Estratégia de Masmorra de 『Shape』
Megatópico de Estratégia de Masmorra de 『Portely』
Megatópico de Estratégia de Masmorra de 『Wels』
002: Manifo
≫001 valeu por isso
003: Tut
Beleza. Antiga Hilith. Quem está fazendo o quê?
004: Nohghis
≫003 Prestes a começar altoriva de 1 estrela.
...
...
122: Nohghis
Impressões de Altoriva (1 estrela): Não me aventurei muito para o interior, mas até agora são só zumbis. Muitos zumbis. Fiquem alertas, ou vão ser cercados rápido.
Eles parecem ficar dentro das casas durante o dia, então dá para explorar a cidade em segurança sob a luz do sol. Dito isso, é só uma cidade comum — nada de muito emocionante para ver de qualquer forma.
123: Alonson
≫122 valeu!
Pergunto-me se o chefe sai à noite...
...
...
231: Alga Branca
Espero que este seja o tópico certo.
Minha dica para Rokillean: cuidado.
232: Alonson
Olha só, que agourento. Importa-se de detalhar?
233: Alga Branca
Pelo que vi até agora (e pelas primeiras impressões online), os monstros comuns não são super fortes para uma masmorra de 3 estrelas.
O problema é a floresta. Ela está sempre mudando, então você pode se perder, ficar preso sem uma saída e ser cercado antes que perceba.
Então, sim, cuidado.
234: Alonson
Espera, tipo, a floresta é gerada proceduralmente?
235: Alga Branca
≫234 Quem me dera.
Talvez eu não tenha me expressado corretamente. A floresta não reseta toda vez que você entra — ela literalmente muda enquanto você está lá dentro. Tente voltar pelo caminho por onde veio, e ele simplesmente... sumiu.
As marcas que deixamos nas árvores sinalizando o caminho desapareceram. O cadáver de monstro que deixamos no caminho simplesmente sumiu. É como se a floresta inteira estivesse viva — as folhas sussurrando constantemente, te desorientando. E não dá para ver o sol, então não tem como se orientar.
236: Clamp
Então é tipo um labirinto no estilo Lost Woods?
237: Tut
Estranho. Parece ser uma mecânica única pelo que vi até agora. Os devs com certeza gostam de nos manter alertas.
Não costumava ter uma cidade ali? Daí a floresta simplesmente brotou da noite para o dia e consumiu tudo? Talvez se você fechar a masmorra, descubra o que aconteceu.
238: Manifo
Caramba, que maneiro. Eu sou louco por revelações de lore bem implementadas no jogo.
239: Duro e Não Descasca
Primeiro a calamidade, depois a destruição dela, agora as masmorras com dificuldade de pesadelo, os devs simplesmente amam Hilith, né?
240: Thermos
Só do ponto de vista dos jogadores. Tente dizer aos NPCs que vivem lá que Deus os ama tanto que destruiu o reino deles.
| Leah | [Nada mal... Nada mal mesmo], Leah murmura, terminando de ler as impressões online. [Ótimo. Quanto mais os jogadores correrem para Hilith — ou Antiga Hilith, eu deveria dizer —, mais eu vou estar nadando na grana]
Leah vinha se concentrando nas muitas menções a Rokillean, mas logo no início também houve uma postagem sobre Altoriva, uma das propriedades da Blanc. Pela postagem, parece que a Blanc fez pouco mais do que erguer os habitantes da cidade como zumbis e apenas... deixou eles lá em sua existência estúpida. Blanc não compartilhou muito sobre seus planos para aquela cidade, então talvez aquilo seja tudo. Ou talvez ela tenha apenas esquecido completamente do lugar — quem sabe?
A ideia, no entanto, desperta o interesse da Leah.
Uma masmorra sem graça e de baixo esforço, povoada por zumbis fracos que renascem de hora em hora, a cada hora? Fala sério, o paraíso dos iniciantes.
| Leah | [Os devs disseram que queriam que o serviço de teletransporte fosse voltado para iniciantes. Talvez seja isso o que eles tinham em mente com lugares como Altoriva. Hum... Será que eu conseguiria fazer algo parecido? Tipo, se eu criar uma floresta do zero, enchê-la de formigas, os devs a reconheceriam como uma masmorra novinha em folha?]
Leah imagina o que poderia ser: um único destino de teletransporte — o destino de teletransporte dela — projetado para oferecer algo significativo para os jogadores em todas as fases de sua jornada. Jogadores experientes correriam para Rokillean, os especialistas para a capital e os iniciantes para essa hipotética nova masmorra cheia de formigas ociosas e pouco mais além disso. A quantidade de tráfego que um arranjo desses poderia atrair é impressionante.
| Leah | [Definitivamente vale a pena tentar], Leah diz para si mesma. [Não tenho certeza de como vou espalhar a notícia, mas... Ah, tenho certeza de que alguém vai dar um jeito nisso por mim assim que estiver funcionando]
| Sugaru | 《Devo fazer os arranjos necessários?》, a voz de Sugaru ecoa em sua mente.
| Leah | [Por favor], Leah responde sem hesitação. Tanto melhor se ela puder delegar toda a tarefa para a Sugaru.
Ela volta sua atenção para Rokillean. A multidão ao redor continua a crescer, ainda mais rápido agora, alimentada por boatos online de uma floresta gerada proceduralmente e mistérios ocultos na lore profunda.
Será que sua masmorra sobreviverá à investida?
Claro, ela se tranquiliza. Esta é a floresta que engoliu a cidade que engoliu as colinas. Tem espaço para todo mundo — a menos que algum jogador de alto escalão monstruoso apareça e saia atropelando tudo só por diversão.
| Leah | [Oh?], Leah murmura, avistando um rosto familiar. [Eu conheço você de algum lugar]
É uma curandeira elfa.
| Leah | [De algum lugar], ela pondera. [Eu sei exatamente de onde — você fez parte do Grupo de Ataque que me matou. Pois bem. Devo dar as boas-vindas a você pessoalmente]
Ela faz uma pausa, pensando melhor.
| Leah | [Okay, talvez não pessoalmente. Não posso deixar ninguém descobrir que consigo viajar de e para Rokillean. Ou que estou observando tudo]
Afinal, Chefes de Ataque não deveriam ser capazes de fazer isso. E a Leah quer que todos saibam: ela é uma Chefe de Ataque.
| Sugaru | 《Então devo fazer com que a rainha Arachnia os enfrente em um momento oportuno?》, sugeriu Sugaru. 《Acho justo que jogadores capazes de deter até mesmo você enfrentem um desafio especial》
Leah gosta de como isso soa. Desde o momento em que avistou a elfa, não teve a menor intenção de deixá-la sair viva. Essa elfa vai pagar de volta a EXP que tirou durante o Ataque, com juros.
As tarântulas maiores podem não ser suficientes para derrubar esse grupo, mas uma Rainha Arachnia é uma história diferente. Especialmente com uma Rainha Besouro e uma Rainha Vespóide posicionadas por perto como reforços — por garantia.
| Leah | [Vamos fazer isso], Leah diz a Sugaru. [Embora eu não queira nada mais do que esmagá-la com tudo o que tenho — incluindo os Treants —, seria um problema se espalhassem que o próprio labirinto é composto por monstros. Vamos nos limitar aos insetos por enquanto]
| Sugaru | 《Imediatamente, chefe》, Sugaru responde.
Leah fica um pouco desapontada por não poder executar sua vingança pessoalmente, mas pelo menos terá a chance de vê-la se desenrolar. Quando chegar o momento, ela transferirá sua visão para a Rainha Arachnia para uma experiência mais imersiva.
| Elfa Anônima | [Eles tinham razão sobre a floresta ser barulhenta, mas fora isso... parece qualquer uma das florestas de onde viemos], Elfa Anônima murmura, analisando os arredores.
Ela e seu grupo estão de pé diante da floresta que brota das ruínas da cidade de Rokillean em Hilith — agora apelidada de Floresta de Rokillean pelos devs.
Elas viajaram para a Antiga Hilith para explorar o novo sistema de masmorras porque, em seu reino natal de Portely, as opções não são as ideais: apenas masmorras de uma, quatro e cinco estrelas estão disponíveis. Elfa Anônima é tecnicamente uma das melhores jogadoras do jogo a esta altura, então limpar rapidamente masmorras de uma estrela parece uma falta de respeito com os novos jogadores. Enquanto isso, enfrentar masmorras de quatro ou cinco estrelas garante praticamente um wipe — até agora, nenhum grupo conseguiu fechar uma delas com sucesso. Embora o grupo delas possa conseguir se virar farmando pequenas seções das masmorras mais difíceis, não parece valer o esforço. Adentrar em uma masmorra de três estrelas mais bem documentada para uma exploração mais profunda, como Rokillean, parece a escolha mais inteligente.
| Elfa Anônima | [Monstros do tipo aranha são bem raros lá em Portely], Elfa Anônima comenta. [Aparentemente, eles aparecem nas áreas de quatro estrelas, mas não parecia valer a pena farmar só alguns monstros antes de recuar]
| Haruka | [Sim, um uso muito melhor do tempo ficar sentada esperando que soltem mais informações sobre as de três estrelas antes de fazer qualquer coisa], Haruka, uma das integrantes do grupo, solta uma piada sarcástica.
A elas se juntam também Kurumi e Lampu, formando um grupo de quatro. Todas são elfas, todas são mulheres e todas combatem na linha de frente, exceto, claro, pela Elfa Anônima, que é uma conjuradora.
A composição do grupo delas é um tanto incomum. Não apenas por sua natureza elfo-feminina incomumente estética, mas porque carecem de um tanque dedicado. Em vez disso, as três combatentes físicas compartilham a função. Uma das combatentes da linha de frente segura o agro enquanto as outras causam dano, revezando conforme a necessidade para que nenhuma integrante carregue o fardo por tempo demais. Exige um nível mais alto de habilidade mecânica para dar certo, mas dada a falta de mecânicas destruidoras de tanques neste jogo, um tanque puramente defensivo não é estritamente necessário — para a maior parte do conteúdo, pelo menos.
Elfa Anônima é a única no grupo a ter participado do Grupo de Ataque anterior contra a Leah. Na época, as combatentes da linha de frente ficaram encarregadas unicamente de levá-la de Portely até Hilith.
| Kurumi | [Qual é, Haruka, você não quer entrar de cabeça em outra situação do tipo Calamidade, quer?], Kurumi diz. [Tivemos que nos certificar de que não havia grandes ataques de hit fatal antes de virmos]
| Lampu | [Exatamente], Lampu concorda. [Somos canhões de vidro, afinal de contas]
Ninguém se ofende com isso. Embora todas sejam jogadoras incrivelmente habilidosas na parte mecânica, sabem que nada disso compensa a falta de equipamentos de defesa adequados.
| Haruka | [Sim, sim, eu sei], Haruka diz.
| Elfa Anônima | [Obrigada por entender, Haruka], Elfa Anônima diz. [Agora, vamos andando? Pelo que vi nas redes sociais, até grupos de nível médio estão se saindo bem aqui, então não devemos ter muitos problemas]
Nenhuma estratégia concreta foi desenvolvida ainda para lidar com a floresta mutante, mas uma característica consistente entre os grupos que saem vivos é um forte senso de direção. Se mantiverem a confiança ao refazer os passos, têm uma chance justa de escapar.
Falar é fácil, é claro. A maioria dos grupos ainda sofre baixas tentando encontrar a saída. Mas este não é o caso da 『maioria dos grupos』 — este é o grupo da Elfa Anônima. Se alguém consegue sair com todas as integrantes intactas, são elas.
Para ajudar na navegação, elas compraram uma bússola magnética de volta em Portely. Não é do tipo elegante e de mão, mas sim uma bússola de navio projetada para navegação marítima. Embora seja volumosa e incômoda, o sistema de Inventário Mágico permite guardá-la e retirá-la conforme necessário. Foi um investimento pesado, mas elas contam com a recuperação do custo — e mais um pouco — com a seda de aranha que planejam farmar dos habitantes aracnídeos da floresta.
Equipamentos bons para conjuradores são difíceis de encontrar — a razão disso é a falta de materiais amplamente disponíveis, como a já mencionada seda de aranha. Uma túnica de alta defesa como a que a Elfa Anônima veste é proibitivamente cara. Em comparação com as classes de combate corpo a corpo, que conseguem forjar equipamentos adequados em qualquer nível a partir de uma progressão natural de couros de monstros e metais acessíveis — caso em questão, as três combatentes da linha de frente e seus casacos de armadura de placas —, os conjuradores claramente saem em desvantagem.
Os nobres em Portely negociam um tipo excepcionalmente caro de seda de aranha colhida das aranhas das profundezas de suas florestas. Há boatos de que as aranhas de Rokillean são uma versão de nível inferior dessas, e a seda que produzem seria supostamente de menor qualidade. Mas dada a novidade e, portanto, a escassez do material no mercado agora, ela pode ser vendida por valores bem acima do pedido.
Elas procuram farmar a variante maior de aranha que está confirmada como habitante da Floresta de Rokillean. Discussões online enfatizam que emboscadas são a principal ameaça, mas para o grupo da Elfa Anônima, isso não significa muito. Elas não têm batedores, assim como não têm tanques. Emboscadas não são inesperadas para ela e sua equipe; são simplesmente a forma como as batalhas começam.
Afastando galhos e a vegetação rasteira enquanto pisam com cuidado para evitar as raízes sob os pés, o grupo avança floresta adentro. O ritmo delas é rápido; elas já estão familiarizadas com as ameaças propensas a aparecer nesta fase, então o foco está aguçado para qualquer sinal de problemas.
| Elfa Anônima | [Tem algo vindo], Elfa Anônima diz.
| Haruka | [Uma formiga ou uma aranha, se for para acreditar na internet], Haruka responde.
| Elfa Anônima | [De preferência uma aranha, mas acho que uma formiga ainda vale alguma coisa]
Formigas têm sido os monstros padrão para iniciantes em Hilith, farmadas incansavelmente até que a pura oferta de seus drops despencasse os preços de mercado. Embora Hilith não exista mais, seus antigos comerciantes levaram esses preços em queda para outras regiões, mantendo o valor delas baixo.
Surgindo da vegetação rasteira, a ameaça emerge — uma tarântula, com suas cerdas venenosas já voando pelo ar.
| Elfa Anônima | [【Rajada de Vento】]
Mas a Elfa Anônima está mais do que preparada para isso. Uma rajada de vento espalha as cerdas inofensivamente para o lado. 【Rajada de Vento】 é um feitiço de vento de nível baixo com potencial ofensivo mínimo, mas sua versatilidade o torna inestimável. Consegue desviar pequenos projéteis como essas cerdas ou levantar poeira para cegar um inimigo. Conjuradores experientes apreciam sua utilidade, especialmente dado o seu custo insignificante de MP e tempo de recarga.
Haruka ataca pela esquerda, Lampu golpeia pela direita e as luzes se apagam para a infeliz tarântula. Kurumi permanece de guarda, atenta a mais delas, mas parece que esta estava sozinha.
| Haruka | [Phew, isso foi um exagero de força. Acho que consigo matar essas com um hit só], Haruka diz.
| Lampu | [É, acho que a gente daria conta mesmo se atacassem em grupo], Lampu acrescenta.
Cada combatente da linha de frente empunha uma espada de uma mão e um escudo, combinados com uma armadura relativamente leve para permitir manobras rápidas e evasivas. O grupo prioriza o equilíbrio acima de tudo, então nenhuma delas conta com ataques devastadoramente fortes. O grupo conservador, para o seu primeiro encontro, escolheu desferir golpes em conjunto apenas por segurança.
| Elfa Anônima | [Nunca é uma coisa ruim despachar os seus inimigos rápido demais], Elfa Anônima diz. [Agora, vamos pegar o cadáver e continuar nos movendo]
O encontro inicial delas revelou-se a primeira e última vez que os insetos atacaram sozinhos. Tarântulas aparecem, formigas aparecem, às vezes surgem juntas, mas nenhuma consegue desacelerar o ímpeto do grupo conforme avançam cada vez mais fundo na floresta.
Quanto mais fundo elas entram, mais numerosos os inimigos se tornam. Um enxame de insetos acaba de atacá-las no que parecia uma onda interminável, com os inimigos surgindo de cada fresta nas árvores, de todas as direções. É um verdadeiro ninho de monstros — mas que ainda não foi páreo para a Elfa Anônima e sua equipe. Elas cortaram a horda com facilidade, parando por um momento quando a ação finalmente diminui.
| Lampu | [Nossa], Lampu suspira. [Eu gosto de um bom farm de ouro tanto quanto qualquer pessoa, mas isso aqui...]
| Elfa Anônima | [Formigas e aranhas coexistem nesta floresta?], Elfa Anônima reflete em voz alta. [Ou elas estão trabalhando juntas, tipo em equipe, para caçar as pessoas que entram? Ou... isso é só um videogame e eu estou pensando demais?]
| Haruka | [Terceira opção, Nacchan, como sempre], Haruka diz.
| Elfa Anônima | [Não me chame de Nacchan!]
As observações da Elfa Anônima não são totalmente supérfluas, no entanto. Tentar explicar a lógica de videogames costuma ser uma batalha perdida, mas este jogo tem um dom especial para criar ecossistemas onde monstros modelados a partir de animais e insetos reais parecem interagir muito como suas contrapartes da vida real.
| Haruka | [O que você disser, Nacchan], Haruka diz. [De qualquer forma, sou só eu ou esta masmorra é na verdade mais difícil do que o que venderam para a gente nas redes sociais? Tipo, nós somos apenas azaradas ou esses grupos enormes deveriam mesmo nos cercar desse jeito?]
Elfa Anônima acena pensativamente. [O primeiro inimigo que topamos... foi um rato, então esse não contou. O primeiro inimigo real que encontramos — a aranha sozinha — foi o único que realmente correspondeu à dificuldade que esperávamos. Depois disso, a coisa só vem aumentando cada vez mais]
Ela cantarola pensativa.
| Elfa Anônima | [Vocês não acham que... a masmorra mede o poder do jogador e ajusta dinamicamente os encontros para corresponder a ele, acham? Tipo, não é apenas a própria floresta se movendo, mas a dificuldade geral também?]
Mesmo enquanto ela expressa a ideia, um calafrio corre por sua espinha.
| Haruka | [Um jogo que escala a dificuldade com base no poder do jogador — isso me lembra um jogo antigo], Haruka diz casualmente.
| Lampu | [A Calamidade não é uma rainha? Aquele jogo também tinha algo assim, não tinha? Uma rainha pavorosa?], Lampu acrescenta.
| Kurumi | [Ela tem formigas, então isso faz sentido], Kurumi concorda. [Só não tenho tanta certeza sobre os mortos-vivos e as aranhas]
As reflexões casuais das três combatentes da linha de frente escondem o verdadeiro perigo em que se encontram.
Elas escolheram se aventurar nesta masmorra sob a suposição de que poderiam ter sucesso onde os outros falharam — saindo de lá com todo o grupo intacto. Mas isso depende da diferença de poder delas. Se essa vantagem não importar aqui...
Então a garantia de fuga delas não seria garantia de absolutamente nada.
| Elfa Anônima | [Vamos parar por hoje e voltar], Elfa Anônima diz.
| Haruka | [Huh? A gente ainda consegue continuar], Haruka diz.
| Lampu | [Sim, sim. Nosso LP e MP nem sequer caíram], Lampu acrescenta.
| Kurumi | [Nossa fome — ou estamina, tanto faz — também está tranquila], Kurumi concorda.
| Elfa Anônima | [Eu sei que está antes do previsto], Elfa Anônima diz, [mas considerando essa nova informação, acho que é inteligente parar. Provavelmente já avançamos bem dentro da floresta a esta altura, dado o tempo que estamos jogando. Ainda podemos farmar no caminho de volta. Não é como se esta fosse ser a nossa última viagem para cá, certo?]
| Haruka | [Tudo bem, se você diz, Nacchan], Haruka diz.
| Elfa Anônima | [Eu já disse para não me chamar de Nacchan!]
As três combatentes da linha de frente podem ser diferentes em muitos aspectos, mas uma coisa que todas compartilham é o respeito pela líder. Quando a Elfa Anônima fala, elas escutam e obedecem.
Deixando de lado as provocações com o nome dela.
O grupo faz menção de voltar pelo caminho por onde veio, apenas para descobrir que a trilha que haviam percorrido sumiu há muito tempo. Como já sabiam, a floresta está em constante mudança — não de uma forma diretamente observável enquanto se movem, mas basta dar alguns passos para trás e a trilha simplesmente desaparece.
Isso é magia maligna em ação. E se existe uma entidade capaz de tal magia, é a Calamidade.
A mente de Elfa Anônima viaja de volta àquele dia sombrio — o Ataque contra o detestável demônio branco. Cada feitiço que ela conjurava eliminava dezenas de membros do Grupo de Ataque, mesmo sob os efeitos de enfraquecimento de um poderoso artefato de evento. Sem aquele artefato, até mesmo os combatentes da linha de frente escolhidos que de alguma forma sobreviveram a golpes diretos teriam sofrido hit fatal instantâneo. Um Chefe de Ataque cujos ataques em Área matam tanques com um só golpe só pode ser a ideia de uma piada cruel por parte dos devs.
Seus pensamentos vagam ainda mais para trás, lembrando-se do jogador conjurador que dominou o primeiro evento. Naquela época, Elfa Anônima não teria a menor chance contra ele. Só agora ela sente que pode finalmente ter alcançado o nível dele.
Será que ela algum dia se sentiria assim em relação à Calamidade?
De alguma forma, ela duvida.
A floresta pela qual caminham agora já foi uma cidade destruída pela Calamidade. É inteiramente possível que a Calamidade tenha criado a floresta magneticamente para servir como sua masmorra. Há muitas perguntas no momento, mas se houver alguma narrativa oculta a ser desbloqueada ao conquistar a masmorra, esse é um bom lugar para começar a buscar respostas.
| Elfa Anônima | [Vocês acham que eles vão lançar algum dia um e-book oficial de lore sobre o universo do jogo?], Elfa Anônima diz. [Você poderia comprar e viria com um item de bônus no jogo]
| Haruka | [Oh, bônus no jogo, eu amo isso!], Haruka diz. [Espero que seja um item cosmético. Quero ajustar um pouco o meu maxilar, sabe?]
| Lampu | [Quero mudar a cor do meu cabelo], Lampu diz.
| Kurumi | [Uh. Tem certeza de que já não dá para fazer isso? Deve ter tipo um item de alquimia para isso ou algo assim]
A conversa fiada alivia o clima, mas o grupo de quatro pessoas permanece em alerta máximo. Os usuários do fórum têm sido consistentes em um aviso crucial: é sempre durante a retirada que os jogadores de repente se veem sobrecarregados.
Como isso funciona é motivo de debate, mas logicamente Elfa Anônima assume que é porque, conforme os jogadores se movem pela floresta, são constantemente perseguidos por seus monstros. O sussurrar constante das folhas não é aleatório — é uma cobertura para os movimentos deles. Quando os jogadores voltam, correm direto para o grupo que os perseguia, enquanto o grupo que encontrariam mais à frente corta a fuga por trás.
É hora de testar a teoria. Com certeza, a vegetação se sacode violentamente atrás, assim como um movimento agita os arbustos à frente.
| Elfa Anônima | [Eu sabia!], Elfa Anônima grita. [【Ciclone】!]
Imediatamente, ela envia uma onda de ataque em Área em direção à floresta atrás delas. Isso vai desviar preventivamente qualquer teia ou cerda venenosa disparada dos arbustos naquela direção. Ela se vira para confirmar o trabalho e, com certeza, os projéteis dos insetos estão espalhados inofensivamente para o lado. Pela frente, projéteis semelhantes voam em direção a elas, mas as combatentes da linha de frente estão prontas, usando suas espadas e escudos para bloquear a investida.
Conforme o ataque inicial diminui, elas surgem — as comentadas aranhas maiores, com suas formas grandes e escuras tão ameaçadoras quanto o esperado.
| Elfa Anônima | [O primeiro obstáculo para a fuga — sair viva da emboscada], Elfa Anônima murmura baixinho.
Ela se concentra na retaguarda, liberando feitiço em Área atrás de feitiço em Área para proteger o flanco. Enquanto isso, as integrantes de seu grupo enfrentam o bando à frente. Há pouco que ela possa fazer para ajudá-las. Quaisquer feitiços em Área mirados na frente só terminariam em um desastre de fogo amigo, e ela confia na capacidade das integrantes de seu grupo, então mantém o foco firmemente em cobrir a retaguarda delas.
As aranhas maiores são, como esperado, muito mais resistentes do que as que enfrentaram até agora. Algumas até sobrevivem aos feitiços dela sem cair com uma única conjuração, o que a irritou. Embora relute em usar sua magia mais forte — arriscar danificar os saques não é o ideal —, a sobrevivência tem prioridade.
Onda após onda de seus feitiços mais poderosos rasga o grupo atrás delas e logo as aranhas maiores começam a murchar sob o ataque implacável. Olhando para a frente, ela vê que as integrantes de seu grupo também estão progredindo de forma constante, diminuindo gradualmente o número do bando à frente.
Com um grito de guerra, Haruka passa por um jato de teia e golpeia a tarântula ofensora no abdômen. Mas a besta recua, inflexível, e libera uma explosão de cerdas. Ela ergue o escudo rapidamente e desvia o ataque. A criatura avança contra ela com as presas. Ela para o golpe com a espada e aproveita a fresta para golpeá-la para cima com o escudo, desestabilizando seu equilíbrio. Outra lâmina — a da Kurumi — penetra pelo lado, perfurando o abdômen da tarântula no exato ponto que a Haruka havia atingido antes. A tarântula se contorce, desabando sob o próprio peso. Haruka não perde tempo para desferir o golpe fatal, cravando a lâmina em seu cefalotórax. Ela não para nem para respirar, saltando imediatamente para a tarântula que a Lampu está enfrentando e golpeando-a no flanco com o escudo.
Esse é o estilo de combate com o qual as três elfas estão acostumadas. Quer foquem seus esforços em derrubar um único inimigo, quer foquem em conter seus próprios alvos, elas se protegem e se apoiam sem perder o ritmo.
E enquanto as combatentes da linha de frente seguram a linha, cabe a Elfa Anônima pôr um fim à luta.
| Elfa Anônima | [【Lança Flamejante】!]
Um feixe de fogo ardente dispara e perfura a tarântula. Com seus tempos de recarga quase completos, Elfa Anônima conjura o feitiço de alvo único para ajudar as integrantes de seu grupo, mas evita fazer mais do que isso. Ela não quer ser pega com uma lista enorme de feitiços em tempo de recarga quando possíveis reforços podem chegar.
Elas lutaram dessa maneira pelo que pareceu uma eternidade, mas finalmente a floresta silencia. Nenhum movimento resta, exceto pelas quatro elfas de pé em meio ao rastro da batalha.
| Haruka | [Aquela foi a última?], Haruka diz, respirando pesadamente.
| Elfa Anônima | [Acho que sim], Elfa Anônima diz, soltando um suspiro. [Acho que conseguimos]
Elas sobreviveram à emboscada inicial de tarântulas maiores e tudo graças ao conhecimento com o qual vieram armadas. Sem ele, teriam perdido a iniciativa para as teias e toxinas e não seriam capazes de ditar o ritmo do encontro.
| Elfa Anônima | [Certo, vamos continuar nossa retirada], Elfa Anônima diz. [Mas fiquem de guarda — ainda pode haver mais surpresas pela frente]
Por precaução, ela retira a bússola do Inventário e verifica a direção. Com certeza, o caminho que estão prestes a pegar não é exatamente o que precisam seguir.
| Elfa Anônima | [Este lugar é um pesadelo], ela murmura.
Navegar por uma floresta densa já é desafiador o suficiente sem ela mudar constantemente ao redor delas. Marcar as árvores para refazer os passos seria a solução padrão, mas essa não é uma opção aqui.
| Elfa Anônima | [Não posso garantir que pegaremos a rota mais rápida para sair daqui, mas pelo menos devemos conseguir sair...]
A bússola é volumosa e incômoda, mas não há outra escolha. Elas não têm outra forma de se orientarem.
O grupo avança, parando ocasionalmente para ajustar o rumo. Não é apenas o crescimento denso que retarda o progresso delas — grandes pedaços de escombros frequentemente bloqueiam o caminho, forçando desvios. Em algumas áreas, árvores cresceram através de frestas nos escombros, criando grandes paredes intransponíveis. Esses pontos costumam exigir mudanças significativas em sua rota.
Nenhuma dessas visões havia aparecido no caminho de entrada, sugerindo que este novo terreno é resultado da estrutura interna da masmorra continuando a se deslocar.
Uma floresta onde se pode entrar, mas da qual nunca se pode sair...
| Elfa Anônima | [É como uma armadilha de formiga-leão e nós somos as formigas...]
A ironia não passa despercebida por ela, mas no momento não é motivo de riso.
| Haruka | [Nacchan, espera!], Haruka grita.
| Elfa Anônima | [Sério, dá para parar de me chamar de Na—], Elfa Anônima levanta os olhos da bússola [—cchan...]
Elas caminharam direto para um beco sem saída.
Ela estava tão focada na bússola que não notou para onde o último desvio as havia levado. O beco sem saída não é do tipo que se encontra no fim de um beco comum. Em vez disso, é uma clareira onde, por nenhuma razão aparente, nenhuma árvore cresce.
| Elfa Anônima | [Está tudo bem], Elfa Anônima diz rapidamente, girando nos calcanhares. [Vamos voltar por enquanto até que a gente possa—]
Antes que consiga terminar, um estrondo alto a interrompe. Um pedaço massivo de escombro caiu de aparentemente lugar nenhum, bloqueando a estreita trilha de animais que elas acabaram de seguir.
| Haruka | [Sério? De onde aquela coisa sequer veio?], Haruka diz.
Ela olha para cima, mas tudo o que consegue ver é uma copa emaranhada de galhos, bloqueando completamente a visão do céu.
| Elfa Anônima | [Estou assumindo que algo não quer que a gente vá embora...], Elfa Anônima diz.
| Kurumi | [Algo... tipo aquilo, Nacchan?], Kurumi diz, apontando de volta para a clareira.
Este não é o momento ou lugar para se importar mais com o seu (ou falta de) anonimato. Elfa Anônima se vira para ver, no meio da clareira, uma criatura gigantesca semelhante a uma aranha.
| Lampu | [Isso é... um chefe], Lampu diz.
| Haruka | [Faz sentido, já que não quer que a gente fuja e tudo mais], Haruka diz.
Não está claro nos tópicos de estratégia se é possível ou não escapar de uma luta de chefe — principalmente porque, até onde se sabe, ninguém havia chegado longe o suficiente para encontrar um ainda.
| Kurumi | [Primeira do mundo], Kurumi diz.
| Haruka | [Apenas se a gente derrotar ele], Haruka rebate.
A piada da Haruka vem acompanhada de um toque de autodepreciação. Ao contrário de uma composição de grupo tradicional e equilibrada, o grupo delas, com suas três combatentes da linha de frente com especificações quase idênticas, é 『equilibrado』 de uma forma que torna difícil para elas lidarem com incógnitas.
A criatura diante delas reduz a nada qualquer uma das tarântulas maiores que enfrentaram até agora. Suas pernas, embora pareçam finas e esguias à primeira vista, são enganosas apenas em proporção ao seu tamanho massivo. Na realidade, são provavelmente mais grossas e robustas do que as de uma tarântula típica. Ao contrário das pernas arredondadas e curtas de suas contrapartes menores, estas são afiadas e denteadas, com saliências espinhosas projetando-se em cada articulação. Sua coloração é uma mistura de amarelos e vermelhos que instintivamente grita perigo, um contraste gritante com o tom escuro monocromático de suas predecessoras.
Mas a característica mais marcante é o que se estende além do abdômen. Em vez de outro segmento com aspecto de inseto, ela tem uma parte superior do corpo quase humanoide — embora 『humanoide』 seja usado de forma frouxa aqui. É mais como uma aproximação grotesca de uma forma humanoide, montada a partir de partes de aranha.
Não parece uma versão de nível superior dos monstros que lutaram até agora, mas sim um tipo de monstro totalmente diferente.
| Haruka | [Esta com certeza tem um rainha no começo do nome dela], Haruka resmunga.
É de conhecimento geral que monstros com mente de colmeia, como as formigas, são frequentemente liderados por uma figura de rainha que coordena suas ações. Esta criatura imponente e de pesadelo certamente parece se encaixar no perfil. Se há um raio de esperança ao qual se apegar, é o fato de a masmorra ter aberto apenas hoje. Há uma chance de que esta seja uma rainha novata — que ainda não cresceu até o seu potencial máximo.
| Lampu | [Mas não...], Lampu murmura. [Rainhas de formiga novatas só conseguem produzir formigas fracas. As aranhas maiores que enfrentamos antes provam que esta aqui não é nenhum bebê]
| Elfa Anônima | [É não é?], Elfa Anônima concorda sombriamente.
Um sussurrar extra-alto ecoa pela floresta, cortando qualquer especulação adicional. De repente, tarântulas emergem, rastejando pelas árvores e escombros, enquanto um exército de formigas infesta o chão.
| Haruka | [Ela tem lacaios adicionais?!], Haruka exclama.
| Elfa Anônima | [Parece que é até aqui que a gente vai], Elfa Anônima diz. [Tanto faz. Nós resistiremos aqui, mataremos quantas conseguirmos e ganharemos o máximo de EXP que pudermos antes de cair!]
Elas ainda têm a fartura de EXP dos monstros comuns que farmaram no caminho de entrada. Mesmo se morrerem, devem pelo menos empatar. Mesmo assim, se de alguma forma ficarem devendo em EXP, o ouro que vão ganhar com os materiais que coletaram ainda as colocará no lucro. De maneira nenhuma esta expedição pode se transformar em prejuízo.
Uma coisa agora está cristalina — a masmorra absolutamente ajusta sua dificuldade com base nos jogadores que a tentam. Embora a classificação de três estrelas possa refletir a dificuldade média, não é de modo algum a extensão total do seu desafio. Elas entraram esperando dar conta rapidamente de uma área projetada para jogadores de nível médio, apenas para se verem superadas em vez disso.
Mas então há algo que ocorreu a Elfa Anônima após tirar um momento para avaliar a situação. Os lacaios adicionais nesta luta de chefe são uma mistura de formigas e aranhas. As tarântulas aqui claramente pertencem à rainha aranha — então quem comanda as formigas?
Deve haver também uma rainha formiga em algum lugar por perto.
Se isso for verdade, então e se o grupo delas fosse mais forte? Será que a masmorra teria invocado tanto uma rainha formiga quanto uma rainha aranha para enfrentá-las?
Parece que o limite superior da dificuldade desta masmorra é algo que elas nem sequer começaram a tocar.
| Elfa Anônima | [Bem, pelo menos a gente não vai ficar entediada por aqui por um tempo], Elfa Anônima diz.
A decisão delas de vir para a Antiga Hilith já se provou valer muito a pena.
| Haruka | [Lá vem ela!]
A luta começa com uma enxurrada de cerdas venenosas disparadas pela rainha aranha.
| Elfa Anônima | [【Ciclone】!] Elfa Anônima conjura seu feitiço padrão contra projéteis, apenas para descobrir que, em vez de espalhar as cerdas para os lados, ele meramente alterou a trajetória delas. Felizmente, nenhuma integrante de seu grupo foi atingida, mas esse não é um bom sinal para começar o encontro.
| Elfa Anônima | [Desculpe, garotas], ela grita. [Parece que a minha magia não vai ser de muita ajuda defensivamente aqui!]
Ela repassa rapidamente a informação para as companheiras de equipe para que saibam se proteger adequadamente contra os projéteis da rainha aranha. Sua magia, então, pode ser reservada inteiramente para a ofensiva — para derrubar esse inimigo monstruoso e seus lacaios fervilhantes.
Instantaneamente, ela gira o corpo e conjura a 〔Magia de Fogo〕 em Área contra os lacaios do chefe.
Se você acha que a 〔Magia de Fogo〕 está longe de ser a melhor ideia em uma área densamente arborizada, então sabe exatamente por que ela a evitou até agora. Mas nesta clareira relativamente aberta, há pouca coisa para pegar fogo e sufocar todo mundo com fumaça. Um anel de fogo também tem o benefício adicional de liquefazer quaisquer projéteis que os lacaios lancem em direção ao grupo.
O ar rapidamente se enche com o fedor de aracnídeos e formicídeos tostados. É também o cheiro de incontáveis saques potenciais sendo reduzidos a cinzas, mas não é hora de ficar pensando nisso agora.
Esta é a estratégia usual delas — fazer com que as três combatentes da linha de frente segurem a atenção do chefe, enquanto a Elfa Anônima se concentra em limpar a arena dos lacaios antes de voltar sua magia contra o chefe.
No início, parece que tudo correu como de costume. Mas, após conjuração atrás de conjuração de feitiços de limpeza de área, algo se tornou tragicamente aparente — os números deles não estão diminuindo.
Ela está derrotando-os. Sabe disso por causa do fluxo constante de EXP rolando. Isso apenas significa que há uma quantidade esmagadora de insetos de tocaia logo além da linha das árvores, prontos para substituir os caídos assim que são derrotados.
Isso não é uma boa notícia. Conjuradores neste jogo se destacam em desferir golpes decisivos e finais — não em sustentar combates de sobrevivência onda após onda como este. A maneira como os tempos de recarga funcionam neste jogo pune pesadamente esse uso constante de feitiços. Se algo não mudar logo, ela inevitavelmente vai ficar sem opções e a maré de insetos vai subjugá-las.
Tempo. Ela precisa de tempo para recuperar MP e os tempos de recarga. Rumando suas opções, ela olha para as três integrantes do grupo e para o chefe; elas estão se segurando contra a aranha massiva. Ela sente vergonha por não ser capaz de dar conta de sua própria função, mas este não é o momento para o orgulho ficar no caminho.
Uma elfa, apesar de ser uma personagem orientada para a magia, carrega sim uma arma de combate corpo a corpo consigo para emergências. E ela é uma jogadora de RV muito experiente. Mesmo sem as habilidades e a distribuição de atributos adequadas, ela tem os instintos para se virar no combate corpo a corpo. Sua 『FOR』 é baixa, mas se tudo o que precisa é sobreviver em uma briga generalizada de curto alcance, consegue dar conta disso.
| Elfa Anônima | [Desculpa!], ela grita. [Não consigo mais lidar com os lacaios!]
| Haruka | [Então não lide!], Haruka grita de volta. [A gente vai pelo menos levar o chefe junto com a gente!]
| Elfa Anônima | [Beleza!], Elfa Anônima responde.
| Lampu | [Parece um bom plano!], Lampu diz.
| Kurumi | [Entendido!], Kurumi diz.
A Elfa Anônima é tecnicamente a líder, mas em momentos como este, qualquer uma pode berrar o seu melhor plano. Haruka tomou a iniciativa desta vez e as outras obedeceram sem questionar. No fim das contas, elas não são apenas integrantes de um grupo — são amigas. E quer a estratégia venha da líder ou de outra pessoa, o objetivo final delas é o mesmo: trabalhar juntas, se divertir e superar os desafios à frente.
A maioria dos feitiços em Área da Elfa Anônima está em tempo de recarga, mas seus feitiços de alvo único estão prontos para uso. Se o plano é focar no chefe, ela pode intercalar esses feitiços enquanto se esquiva dos ataques dos lacaios.
Parece fácil. Nunca é.
Ela divide seu foco entre o chefe e os inimigos que avançam, mirando cuidadosamente seu próximo feitiço.
| Elfa Anônima | [【Lança Flamejante】!]
A lança de fogo se materializa e dispara em direção ao chefe, quando — [Não pode ser?! Ela consegue usar magia?!] — uma segunda lança ardente aparece em frente ao chefe, idêntica à dela.
Ela é lançada em sua direção. As duas lanças parecem gravitar uma em direção à outra e colidem no meio do ar, resultando em uma explosão enorme. A energia de duas 【Lança Flamejante】 chove sobre o campo de batalha, envolvendo a área em chamas, imolando aranhas e formigas próximas.
| Haruka | [Ow!], Haruka grita.
| Kurumi | [Isso é quente pra caramba!], Kurumi acrescenta.
Naturalmente, o mesmo dano foi infligido às combatentes da linha de frente da Elfa Anônima. Apenas a Lampu, que havia dado a volta até a parte traseira do chefe, não foi salpicada por um pouco de dano de fogo.
É totalmente inédito que monstros do tipo inseto sejam capazes de usar magia. Como a Elfa Anônima pôde errar feio assim? Dizem que uma rainha formiga em outro reino usava apenas ataques físicos. Havia registros de um cavaleiro NPC derrotando uma! Esse era um bom conhecimento de primeira mão — bem, de segunda mão — vindo de um jogador que postou sobre isso!
Mas este não é o momento de ficar remoendo a impossibilidade do que está acontecendo quando está acontecendo de novo. A rainha aranha já está carregando um segundo ataque mágico — este baseado em gelo, pelo que parece.
| Elfa Anônima | [Um... Uh...! 【Flecha de Chamas】!]
A flecha de fogo da Elfa Anônima dispara em direção à rainha, enquanto a lança de gelo da rainha avança contra a Elfa Anônima.
Ela sabe que a 【Flecha de Chamas】 não vai ser suficiente para neutralizar o que quer que a rainha tenha conjurado — não chega nem perto. Mas ela não tem outras opções. A 【Lança Flamejante】 ainda está em tempo de recarga e ela quer contra-atacar com um feitiço do elemento oposto desta vez, para evitar que a reação fira suas amigas novamente.
Como esperado, a lança de gelo pulverizou a flecha de fogo. A colisão apenas reduz ligeiramente o tamanho da lança, mas não alterou sua trajetória enquanto ela rasgava o ar, atingindo a Elfa Anônima diretamente.
| Elfa Anônima | [Gah!], ela grunhe de dor. Ela perdeu o duelo mágico e não é difícil ver o porquê. A rainha aranha não mostra preocupação com sua progênie, enquanto a elfa precisa ser cautelosa para não ferir suas companheiras de equipe. Esta não é uma luta justa — nunca foi.
| Elfa Anônima | [Não que eu já tivesse cogitado a possibilidade de travar um duelo mágico com um inseto, de qualquer forma]
Ela continua se movendo, conjurando 【Tratamento】 em si mesma para curar o dano enquanto bola seu próximo movimento. Se ao menos ela pudesse curar suas amigas também. Sua decisão de abrir mão de aprender a 〔Magia de Cura〕, para não se sobrecarregar com tempos de recarga desnecessários, está voltando para morder o seu traseiro.
| Elfa Anônima | [Droga, estou sem opções!], a Elfa Anônima grita. [Vou mandar um feitiço grande na direção dela — saiam do caminho!]
| Kurumi | [Entendido!], Kurumi grita de volta, enquanto a Haruka e a Lampu acenam para confirmar que ouviram.
A Elfa Anônima rapidamente se decide pela 【Chuva de Raios】. Seu efeito em Área consegue alvejar a rainha aranha diretamente, então qualquer consequência de uma potencial reação de contrafeitiço esperançosamente ainda danificaria principalmente o chefe. A área de efeito do feitiço é também relativamente estreita, então suas companheiras de equipe não deveriam ter problemas para se afastarem a tempo.
| Elfa Anônima | [【Chuva de Raios】!], ela entoa.
| Haruka | [Saiam do—!], Haruka começa, mas sua voz foi cortada abruptamente.
| Lampu | [Eu estou— Que diabos?!]
| Kurumi | [Huh? Meu pé!]
Frases semelhantes saem da Lampu e da Kurumi. O horror desponta na Elfa Anônima conforme ela olha para baixo e percebe que todas as três amigas, por alguma razão, tropeçaram e caíram bem onde estavam.
Mas é tarde demais. O feitiço já foi lançado.
A rainha, erguendo-se acima do trio caído, move-se com uma velocidade não natural, saltando para longe dos raios que chegam conforme eles atingem as amigas da Elfa Anônima.
| Haruka | [Gaaah!]
| Kurumi | [Ack!]
| Lampu | [Bzbzbzbz]
A 〔Magia de Relâmpago〕 tem um dos tempos de ativação mais rápidos do jogo, tornando uma esquiva limpa quase impossível. Mas a incantação do feitiço e os movimentos repentinos do trio para escapar devem ter alertado a rainha bem na hora.
| Elfa Anônima | [Sinto muito! Vocês estão bem?!], a Elfa Anônima grita, correndo para o lado delas.
O salto da rainha pelo menos criou uma brecha, permitindo que a Elfa Anônima finalmente alcançasse suas aliadas. Ela cai de joelhos, pronta para curá-las com o 【Tratamento】. Junto com algumas poções, ela espera que seja o suficiente para mantê-las na luta. Desde que a rainha começou a conjurar magia, seus subordinados também começaram a se manter afastados da luta, então elas foram deixadas em paz.
| Elfa Anônima | [【Tratamento】. E aqui, uma poção], a Elfa Anônima diz. [Tomem uma de MP também, por garantia]
| Haruka | [Obrigada], Haruka coaxa. [Mas não sei se vai ajudar tanto assim]
| Elfa Anônima | [Por que você diz isso?], a Elfa Anônima pergunta.
| Haruka | [Por que você acha que a gente tropeçou?]
A elfa olha para baixo.
| Lampu | [Você não consegue ver, mas a gente está presa], Lampu diz. [Provavelmente a teia da rainha. Ela devia estar armando a armadilha dela lentamente desde que a luta começou]
Ouvindo isso, a elfa tenta se levantar às pressas, apenas para descobrir que seu joelho não se mexe.
Será que um chefe realmente conseguiria armar uma armadilha tão intrincada?
A Elfa Anônima supõe que não é impossível. Em lutas como esta, o trabalho das combatentes da linha de frente é segurar a atenção do chefe enquanto sobrevivem aos seus ataques. Isso significa que seus movimentos são, até certo ponto, ditados pelo chefe. Será que a rainha guiou sutilmente o grupo inteiro para a sua teia sem que percebessem?
No PvP, esse tipo de manobra poderia ser esperado. Mas contra um chefe? E um do tipo inseto ainda por cima? Desde quando eles são capazes de tal cálculo?
| Elfa Anônima | [... Eu deveria ter percebido quando ela começou a usar magia], a Elfa Anônima diz amargamente. [A magia depende principalmente de modificadores de 『INT』, então eu deveria ter ajustado minha estratégia para um oponente mais inteligente]
Além disso, ela percebeu, para a rainha aranha produzir uma 【Lança Flamejante】 capaz de anular completamente a dela, deve ter pelo menos um nível de 『INT』 comparável ao seu. Embora não esteja confirmado que 『INT』 alta em monstros se traduza diretamente em maior inteligência, por que não se traduziria? Agora que ela para pra pensar, é óbvio como uma 『FOR』 mais alta permite a alguém erguer objetos mais pesados — então por que o mesmo não se aplicaria à 『INT』?
Pensando bem, ela não tinha visto nenhuma teia saindo de um monstro conhecido como rainha aranha. Isso por si só já deveria ter sido um sinal de alerta. Algo vinha acontecendo um pouco além de sua percepção e ela deixou passar.
E pensar que esta floresta é o lar não de apenas um inimigo chefe deste nível, mas de vários — é claro que a taxa para sair viva daqui é baixa.
Mas por que ela não é zero?
O pensamento atinge a elfa. Do ponto de vista de um monstro NPC, não há mérito em deixar um jogador sair vivo. Então por que a rainha aranha não vem devorar cada grupo que entra, não importa quão forte ou fraco ele seja?
Como ela vinha suspeitando de certa forma todo este tempo, deve haver algo estranho acontecendo nos bastidores aqui. Um limitador. Há um ajuste de alguma forma para que apenas os jogadores mais poderosos consigam chegar a um chefe. Talvez um contador de abates ou algo assim. Alcance isso e você desbloqueará este pesadelo.
Abra caminho pela floresta como um jogador de nível alto, fique excessivamente confiante e, por sua soberba, sua recompensa — sua rainha.
A elfa olha para cima. A rainha não fez nenhum esforço para retornar até o grupo agora que estão completamente presas. Em vez disso, ela surge na distância, conjurando uma bola de fogo massiva. Quantas daquelas elas conseguiriam sobreviver, ela se pergunta?
| Elfa Anônima | [Então é assim que você joga], Elfa Anônima murmura. [Quer seja na próxima vez, ou na vez depois dessa, ou na vez depois daquela, eu não sei, mas eventualmente nós vamos derrotar você]
Fogo, gelo, relâmpago, vento. Ataques de cada elemento colidem contra o grupo delas. A terra as pulveriza em pó, e então a água lava os restos que sobrou.


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